Illustration de photo de jeu vidéo d'équipe. Crédit :BYU
Déplacez-vous sur les chutes de confiance et les parcours de cordes, Il s'avère que jouer à des jeux vidéo avec des collègues est la véritable voie vers de meilleures performances au bureau.
Une nouvelle étude menée par quatre professeurs de systèmes d'information BYU a révélé que les équipes de travail nouvellement formées ont connu une augmentation de 20 % de la productivité sur les tâches suivantes après avoir joué à des jeux vidéo ensemble pendant seulement 45 minutes. L'étude, Publié dans Transactions AIS sur l'interaction homme-machine , s'ajoute à un corpus croissant de littérature trouvant des résultats positifs du jeu vidéo en équipe.
"Voir un si gros saut, surtout pour le temps qu'ils ont joué, était un peu choquant, " a déclaré Greg Anderson, co-auteur et professeur agrégé de BYU. " Les entreprises dépensent des milliers et des milliers de dollars en activités de consolidation d'équipe, et je pense, va acheter une Xbox."
Pour l'étude, les chercheurs ont recruté 352 individus et les ont répartis au hasard en 80 équipes, s'assurer qu'aucun participant ayant des relations préexistantes ne faisait partie de la même équipe. Pour leur tâche expérimentale initiale, chaque équipe a participé à une compétition de géocaching appelée Findamine, un exercice créé par d'anciens chercheurs de l'IS qui donne aux joueurs court, des indices textuels pour trouver des points de repère. Les participants ont été incités à recevoir des récompenses en espèces pour avoir remporté le concours.
Contrôleur de jeu vidéo. Crédit :BYU
Après leur premier tour de Findamine, les équipes ont été assignées au hasard à l'une des trois conditions avant d'être à nouveau envoyées à la géocache :1) les jeux vidéo en équipe, 2) un temps calme pour les devoirs ou 3) une discussion sur la « formation aux objectifs » sur l'amélioration de leurs résultats de géocachette. Chacune de ces conditions a duré 45 minutes et les participants au traitement des jeux vidéo ont choisi de jouer soit à Rock Band, soit à Halo 4, des jeux sélectionnés parce qu'ils sont à la fois familiers et nécessitent des efforts coordonnés entre les joueurs.
Les chercheurs ont découvert que, bien que les équipes d'entraînement aux objectifs aient signalé une augmentation plus élevée de la cohésion d'équipe que les équipes de jeux vidéo, les joueurs vidéo ont considérablement augmenté leurs performances réelles lors de leur deuxième tour de Findamine, augmentant les notes moyennes de 435 à 520.
« Le jeu vidéo en équipe peut vraiment être une alternative viable - et peut-être même optimale - pour le renforcement d'équipe, " a déclaré le chercheur principal Mark Keith, professeur agrégé de systèmes d'information à BYU.
Les chercheurs ont également déclaré que peu importait que les gens soient des passionnés de jeux vidéo pour voir ensemble les effets positifs du jeu ; ils ont observé que les novices du jeu vidéo établissent des normes de communication et établissent des relations de travail encore plus rapidement avec de nouveaux coéquipiers afin d'apprendre les nuances du jeu.
Il y a une mise en garde à la conclusion, cependant :l'étude a été réalisée avec des équipes d'individus qui ne se connaissent pas. Les chercheurs admettent Si les membres de l'équipe se connaissent déjà, alors les jeux vidéo compétitifs peuvent éventuellement renforcer les préjugés et les relations négatives développés à partir d'expériences antérieures.