Walt Disney Animation Studios lancera son tout premier court métrage en réalité virtuelle au SIGGRAPH 2018, et l'espoir est que les téléspectateurs repartiront en se sentant connectés aux personnages de la même manière qu'ils le feront avec la technologie VR impliquée dans la réalisation du film.
Vélo, un film expérimental réalisé par Jeff Gipson, se concentre sur le vrai sens de la création d'une maison et la vie qu'elle contient à l'intérieur de ses murs. L'idée du film est personnelle, inspiré par l'enfance de Gipson passant du temps avec ses grands-parents et créant des souvenirs dans leur maison, et ensuite, devoir les déplacer dans une résidence-services.
"Chaque maison a une histoire unique aux gens, les personnages qui y vivent, " dit Gipson. " Nous voulions créer une histoire dans ce lieu unique et pouvoir faire en sorte que le spectateur soit témoin de la vie qui se passe autour d'eux. C'est un film chargé d'émotion, exprimer les vrais hauts et les bas, les moments heureux et tristes de la vie."
Pour les vélos, Gipson a également puisé dans sa vie passée d'architecte, ayant passé plusieurs années à concevoir des skate parks, et de sa passion pour les sports d'action, y compris le BMX freestyle. À Los Angeles, où habite Gipson, il n'est pas rare de trouver des maisons avec une piscine vide réservée au patinage ou au vélo acrobatique. Une partie du pitch pour Cycles est issue de l'expérience de Gipson à cheval dans ces piscines vides et de sa curiosité au sujet des maisons qui y sont attachées, les familles qui y vivaient, et les souvenirs qu'ils ont créés.
Les participants à SIGGRAPH auront l'opportunité de découvrir Cycles au Pavillon Immersif, un nouvel espace pour la conférence de cette année. Le Pavillon est exclusivement consacré au virtuel, augmenté, et réalité mixte et contiendra :le VR Theater, une extravagance de contes qui fait partie du Computer Animation Festival; la Vrcade, un espace pour la VR, AR, et jeux ou expériences MR ; et le célèbre Village, pour présenter des projets de grande envergure. SIGGRAPHE 2018, du 12 au 16 août à Vancouver, Colombie britannique, est un rassemblement annuel qui présente les plus grands professionnels du monde, universitaires, et des esprits créatifs à la pointe de l'infographie et des techniques interactives.
L'équipe de production a terminé Cycles en quatre mois avec une cinquantaine de collaborateurs dans le cadre d'un programme de développement professionnel au studio. Une différence clé dans la réalisation de films en réalité virtuelle consiste à faire preuve de créativité dans la manière de traduire une histoire sur "l'écran" de la réalité virtuelle. Prévisualiser le récit, pour un, était un défi. Plutôt que le storyboard traditionnel, Gipson et son équipe ont plutôt utilisé un mélange de techniques de peinture Quill VR et de capture de mouvement pour "scénariser" Cycles, incorporer des peintres et des artistes pour générer des sculptures ou des modèles 3D de personnages dès le début et dessiner des scènes pour l'espace VR. Les créateurs ont également innové en utilisant la saturation de la lumière et des couleurs dans les scènes pour aider à guider les yeux de l'utilisateur pendant le film.
"Ce qui est cool pour la VR, c'est que nous sommes vraiment sur le point d'essayer de comprendre ce que c'est et comment raconter des histoires dans ce nouveau média, " dit Gipson. " En VR, vous pouvez regarder n'importe où et être vraiment transporté dans un monde différent, l'expérimenter sous différents angles, et voir chaque détail. Nous voulons que les gens qui regardent se sentent vivants et ressentent des émotions, et offrez-leur une véritable expérience cinématographique."
C'est le premier film de Gipson en tant que réalisateur en réalité virtuelle. Il a rejoint Walt Disney Animation Studios en 2013, en tant qu'éclairagiste sur les favoris de Disney comme Frozen, Zootopie, et Moana. D'avoir réalisé le premier court métrage VR du studio, il dit, "La VR est une technologie incroyable et souvent la technologie est ce qui est vraiment célébré. Nous espérons que de plus en plus de gens commenceront à voir le poids émotionnel des films VR, et avec Cycles en particulier, nous espérons qu'ils ressentiront les émotions que nous voulions transmettre avec notre histoire."