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Internet a ses dangers avec les atteintes à la vie privée et les fausses nouvelles, mais du côté positif, toute une génération de jeunes s'est enseigné des compétences en leadership et en développement communautaire, selon une nouvelle université de Californie, Davis, étudier.
Ces communautés Internet autonomes, sous forme de jeux, réseaux sociaux ou sites d'information tels que Wikipédia, créer leurs propres systèmes de règles qui aident les groupes d'utilisateurs anonymes à travailler ensemble. Ils construisent des hiérarchies, créer des punitions, et rédiger et appliquer des politiques locales. Le long du chemin, les participants apprennent à éviter les autocrates et à trouver les dirigeants qui gouvernent bien.
« Alors que les scientifiques apprennent ces leçons par procuration, À l'échelle, l'autonomie en ligne promet non seulement d'engendrer des défenseurs plus avisés de la démocratie, mais informer la conception et la croissance de saines, informé, cultures participatives dans le monde réel, " dit Seth Frey, Professeur adjoint de communication à l'UC Davis et auteur principal d'une nouvelle étude publiée le 11 juillet dans PLoS UN .
Pour cinq ans, les chercheurs se sont penchés sur le jeu vidéo multijoueur « monde virtuel » Minecraft, l'un des rares jeux avec un décentralisé, modèle d'hébergement axé sur les amateurs et une large base d'utilisateurs. Le jeu implique que les joueurs interagissent avec le monde du jeu en plaçant et en cassant divers types de blocs dans un environnement tridimensionnel. Il est connu pour son ouverture, structure non tracée, selon l'étude. Dans Minecraft, les joueurs peuvent construire des structures, créations et illustrations sur des serveurs multijoueurs et des mondes solo dans plusieurs modes de jeu. La recherche suggère que 80% à 90% des joueurs sont des hommes, avec un âge médian de 19 ans.
Pour mener l'étude, les chercheurs ont conçu un programme pour collecter des données accessibles au public auprès des gestionnaires des communautés Minecraft du monde entier. Ils ont scanné Internet toutes les deux heures pendant deux ans, visiter les communautés pour apprendre comment elles sont gérées, qui les visite et à quelle fréquence ces visiteurs reviennent. Ils ont observé 150, 000 communes, puis concentré sur un sous-ensemble de 1, 800 qu'ils ont identifiés comme réussis.
Minecraft est auto-hébergé sur un serveur Web public. Serveurs Web, comme les autres ordinateurs, avoir des limites de puissance de traitement, bande passante et électricité. Donc, ne pas fournir l'un de ces services de manière adéquate peut nuire à une communauté, Frey a expliqué.
"Minecraft est particulièrement gourmand en ressources, rendant ces défis particulièrement critiques. » Ces défis sont suffisamment difficiles pour que la plupart des communautés, 19 sur 20, échouer, il a dit.
Contrairement aux sites Web visités par la plupart des gens, de nombreux serveurs Minecraft à succès ne sont pas gérés par des professionnels de la gouvernance ou de la conception de politiques. Au lieu, les amateurs, acteurs qui veulent contrôler leur propre communauté, relèvent le défi de choisir un système de gouvernance qui attire et soutient des pairs ayant une vision commune, il a dit. Heures supplémentaires, les administrateurs peuvent installer des bouts de logiciels qui mettent en œuvre des dimensions de gouvernance, y compris les droits de propriété privée, surveillance par les pairs, hierarchie sociale, commerce et bien d'autres.
"Choisir dans un menu à la carte de types de règles, les acteurs assemblent des formes de gouvernement très variables et individualistes, " a déclaré Frey. " Bien qu'il y ait des tendances dans ce qui fait un gouvernement efficace, surtout parmi les plus grandes communautés, l'une des grandes surprises de l'étude est la diversité des systèmes qui s'avèrent viables."
Étant donné la difficulté de créer une communauté en ligne réussie, en particulier dans un jeu anonyme dirigé par des jeunes comme Minecraft, il est probable que les compétences en leadership que les joueurs qui réussissent développent pourraient se traduire dans des domaines du monde réel. Prouver ce transfert de capacité de gouvernance aux environnements du monde réel est un objectif de recherche future, dit Frey.
"Cette analyse de grandes communautés Internet montre qu'en plus de permettre aux agents malveillants géants de saper la démocratie plus facilement, il rapproche également le développement communautaire réussi, ce qui donne beaucoup plus d'expérience aux gens avec le leadership et la gouvernance et des sentiments de responsabilité envers une communauté, " il ajouta.