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    Des chercheurs analysent comment les sports d'équipe compétitifs ont façonné les compétences physiques et psychologiques des premiers humains

    Les jeux d'équipe compétitifs dans lesquels les hommes testent leur courage contre les autres sont universels à travers le monde, et peut avoir des racines profondes dans notre passé évolutif. Parmi les chasseurs-cueilleurs, ces jeux permettent aux hommes d'affiner leurs aptitudes physiques et leur endurance, évaluer l'engagement des membres de leur équipe, et voyez comment chacun se comporte sous pression. Toutes ces activités suggèrent une motivation pour pratiquer les compétences impliquées dans les raids meurtriers, déclare Michelle Scalise Sugiyama de l'Université de l'Oregon aux États-Unis, auteur principal d'une étude dans le journal de Springer Nature humaine .

    On pense que le comportement de jeu chez les humains et les autres animaux a évolué comme un moyen de se développer, répéter, et perfectionner les compétences essentielles à la survie ou à la reproduction. Jeux de poursuite, par exemple, développer l'endurance et la vitesse, ce qui est utile pour échapper aux prédateurs. De la même manière, jouer au combat est censé développer les compétences utilisées dans les combats réels. Bien que de nombreux animaux jouent au combat, seuls les gens le font en équipe. Les résultats de l'étude suggèrent que le combat en équipe n'est pas une invention récente des sociétés agricoles.

    Aux fins de cette étude, Scalise Sugiyama et ses collègues ont étudié à quel point les formes indigènes de combat de jeu en coalition étaient répandues parmi les sociétés de chasseurs-cueilleurs, et si ces jeux répètent les habiletés motrices utilisées dans les raids meurtriers. Ce type de jeu implique l'utilisation d'une action coordonnée et d'une force physique non létale par deux équipes opposées, dont chacun tente d'atteindre un objectif physique prédéterminé, comme marquer un but, tout en empêchant leurs adversaires de faire de même.

    Scalise Sugiyama et ses collègues ont analysé les premiers enregistrements ethnographiques des sociétés décrites comme des chasseurs-cueilleurs dans l'Atlas ethnographique de Murdock. Bien que le jeu (ou son absence) n'ait pas été couramment ou largement documenté par les premiers ethnographes, Scalise Sugiyama et ses collègues ont trouvé des informations sur les jeux de contact des équipes de chasseurs-cueilleurs pour 46 des 100 régions culturelles de l'atlas qui contiennent des sociétés de chasseurs-cueilleurs.

    Les activités utilisant des bâtons pour frapper des objets (et parfois des personnes) étaient le type de jeu le plus courant, suivis par des jeux impliquant des coups de pied et des jeux similaires au rugby. Les chercheurs ont également trouvé de nombreux cas d'activités impliquant la course à pied, Lutter Avec, parer et lancer. Ces compétences physiques reflètent celles utilisées par les chasseurs-cueilleurs lorsqu'ils attaquent d'autres groupes. Scalise Sugiyama dit que les combats de jeu en coalition ont peut-être servi de terrain d'entraînement pour apprendre à coordonner les frappes, blocage, coups de pied, manœuvres d'esquive et de jet de projectiles parmi les membres de la coalition, le tout dans le but d'augmenter les chances de succès et de réduire les risques de blessures lors de raids potentiellement mortels.

    "De façon intéressante, la guerre simulée a été trouvée dans 39 pour cent des groupes culturels et la guerre simulée pour les garçons dans 26 pour cent. Cela suggère que la motivation à s'engager dans des combats de jeu en coalition émerge dans l'enfance, " dit Scalise Sugiyama.

    Les limites sûres d'un jeu n'avaient pas seulement des avantages physiques, mais offraient l'opportunité de travailler en équipe. Les hommes ont appris à anticiper, surveiller et répondre stratégiquement aux actions de leurs adversaires, et évaluer continuellement les situations car les deux camps sont fatigués ou ont perdu des combattants.

    "Participation périodique à de tels jeux pendant l'enfance, adolescence, et le début à l'âge moyen offre aux individus des opportunités d'évaluer de manière viscérale la formidable capacité d'agressivité et l'engagement de leurs propres coalitions et, lorsqu'elles sont jouées avec des groupes voisins, d'autres coalitions au fur et à mesure que leur composition et leurs compétences changent au fil du temps, " explique Scalise Sugiyama. " Les preuves répandues de tels jeux parmi les sociétés de chasseurs-cueilleurs suggèrent que la motivation à s'y engager est une caractéristique universelle de la psychologie humaine, générer un comportement qui se développe, répète, et affine les compétences de combat de coalition utilisées dans les raids meurtriers."


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