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  • L'industrie du jeu se sent sous pression après le boom de la pandémie

    La sortie retardée de nouveaux titres tels que "Starfield" fait partie des facteurs qui ont refroidi la ferveur du jeu vidéo qui pourrait se réchauffer lors du lancement des blockbusters.

    Au plus fort de la pandémie, les jeux vidéo offraient aux gens du réconfort dans l'isolement. Mais maintenant que la vie revient lentement à la normale d'avant la crise et que l'inflation monte en flèche, les sociétés de jeux en ressentent les effets.

    Les fabricants de consoles, d'accessoires et de logiciels pour les jeux connaissent le même type d'effet post-pandémique que les titans de la technologie qui ont vu leurs affaires exploser tandis que les craintes liées au COVID-19 gardaient les gens près de chez eux.

    La pression a été exacerbée par une forte inflation qui a poussé à se serrer la ceinture et à la fatigue du jeu après des années à compter sur le divertissement en salle.

    Au début de la pandémie, "les gens ont afflué vers Twitch en masse, streamers et téléspectateurs", a déclaré Brandon Williams, qui utilise le pseudonyme "BWpaco" sur la plate-forme appartenant à Amazon où les joueurs diffusent des actions de jeux vidéo.

    "Mais j'ai parlé à pas mal de personnes qui ont arrêté de streamer parce qu'elles ont fait du burn-out ou parce que ce n'est pas pour elles", a ajouté la streameuse de 30 ans.

    "Ou, ils n'ont plus le temps depuis qu'ils sont retournés travailler en personne."

    L'audience de Twitch qui a grimpé en flèche pendant la pandémie a diminué mais reste supérieure à ce qu'elle était en 2019, selon twitchtracker.com.

    Jeux toujours en cours

    Matt Piscatella, analyste du groupe d'études de marché NPD, a estimé que les États-Unis dépenseront environ 55,5 milliards de dollars en jeux au total cette année, soit moins que l'année dernière, mais toujours en hausse de 28% par rapport à l'année pré-pandémique de 2019.

    Activision Blizzard a enregistré une baisse des ventes, les joueurs passant moins de temps avec ses jeux d'action à succès "Call of Duty".

    Le géant américain du jeu vidéo Activision Blizzard, que Microsoft est en train d'acheter, a signalé que les ventes au premier semestre de cette année avaient diminué, les joueurs passant moins de temps dans sa puissante franchise "Call of Duty".

    Nvidia, le fabricant californien de cartes graphiques hautes performances populaires auprès des joueurs, a récemment émis un avertissement sur les bénéfices en raison de la "baisse des revenus des jeux vidéo".

    Même les dépenses consacrées aux jeux mobiles montrent des signes d'affaiblissement, selon les analystes.

    « Des prix plus élevés dans les catégories de dépenses quotidiennes telles que la nourriture et l'essence, le retour des dépenses expérientielles telles que les voyages et la participation à des événements en direct, une liste de sorties plus légère de nouveaux jeux et des contraintes continues d'approvisionnement en matériel de console de nouvelle génération ont tous probablement contribué à la baisse observée. au deuxième trimestre", a déclaré Piscatella.

    L'analyste d'Omdia, Steven Bailey, a déclaré que les sorties retardées de titres très attendus tels que "Starfield" et "Suicide Squad" ont également contribué à une "correction" du boom pandémique qui était inévitable.

    caché

    L'augmentation que les nouveaux titres donnent aux ventes de jeux vidéo est un joker susceptible de profiter à l'industrie à l'avenir, car les joueurs se pressent généralement pour mettre la main sur les sorties à chaud.

    Piscatella a exprimé l'espoir que le marché du jeu vidéo se stabilise au cours de l'année à venir, puis renoue avec une croissance régulière.

    Certains streamers Twitch constatent une tendance des téléspectateurs à choisir d'écouter les émissions comme ils le feraient pour une émission de radio.

    La hausse du coût de la vie due à l'inflation oblige les joueurs à faire des choix avec leur argent, mais cela ne signifie pas qu'ils abandonnent le jeu, a noté l'analyste.

    Plus des trois quarts des consommateurs américains jouent à des jeux vidéo, et des services d'abonnement tels que Xbox Game Pass et PlayStation Plus aident à réduire les coûts, a déclaré Piscatella.

    Les effets de la pandémie sur le jeu vidéo ont dépassé le domaine économique, donnant lieu à une tendance des joueurs à rechercher des "jeux de confort" qui mettent l'accent sur la coopération plutôt que sur la compétition.

    L'explosion du jeu "Animal Crossing" de Nintendo consacré à la création de communautés est un exemple de ce phénomène, les joueurs s'unissant pour soutenir les villes virtuelles.

    Et, selon le streamer BWpaco, les téléspectateurs écoutent les chaînes Twitch comme ils pourraient écouter une émission de radio alors que leur attention est ailleurs.

    "Ils ne font que se cacher", a déclaré le streamer.

    "Je sens maintenant que les choses se sont rouvertes et que les gens sont plus occupés, ils l'ont comme bruit de fond." + Explorer plus loin

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    © 2022AFP




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