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  • Les développeurs de jeux s'améliorent alors que COVID pousse les gens à la maison

    Crédit :CC0 Domaine public

    Avec beaucoup de personnes coincées chez elles alors que les villes du monde entier tentent de réduire la transmission du COVID-19, les gens se tournent vers les jeux pour communiquer, créer un sentiment de communauté dans le monde virtuel, et évitez l'ennui.

    Ils trouvent également des moyens de transférer leurs jeux de table préférés en face à face vers des formats en ligne afin qu'ils puissent continuer à y jouer.

    Chris Klug, professeur agrégé d'enseignement au Centre de technologie du divertissement de l'Université Carnegie Mellon, a déclaré que les sociétés de jeux en ligne considèrent la situation comme une réelle opportunité. S'il y a une doublure argentée à COVID-19, les développeurs de jeux en ligne et sur table pourraient en être les bénéficiaires.

    "Ils ont besoin que leurs consommateurs soient devant leurs ordinateurs, et beaucoup de gens font exactement cela, " dit Klug, un vétéran de l'industrie du divertissement avec 25 ans d'expérience dans les jeux vidéo. "Toutes les personnes que je connais qui travaillent dans une société de jeux voient cela comme un moyen de tirer parti de ce qu'elles font déjà."

    Klug s'attend à ce que le nombre accru de personnes à la maison, combiné au besoin d'interaction humaine, amplifie la demande de jeux sur ordinateur et sur console qui tournent autour d'une expérience multijoueur. Klug voit également un changement avec traditionnellement en personne, jeux de table :De plus en plus de gens demandent des moyens de jouer à des jeux en ligne auxquels ils jouent normalement en personne.

    Il s'attend à ce que ce changement ait une certaine endurance. Par exemple, si seulement 5% des joueurs d'un jeu voulaient auparavant une version de table virtuelle, ce nombre passera probablement à 95% avec de nombreuses personnes coincées à la maison en raison de la pandémie. Une fois que les gens peuvent à nouveau se déplacer librement, certains qui ont essayé les jeux de table virtuels s'y colleront, augmentant ainsi l'audience totale du jeu de table virtuel.

    Jessica Marteau, professeur assistant à l'ETC et au Human Computer Interaction Institute de Carnegie Mellon, attend des jeux de table, joué à la fois virtuellement et en personne, sortira plus fort après cette période de temps.

    "Cela est arrivé lors d'une renaissance de la table, jeux de société et jeux de rôle en direct, " Hammer a déclaré. "Cet espace n'a jamais été aussi excitant qu'il ne l'est en ce moment. Il existe de nouveaux modèles commerciaux et une innovation de conception incroyable, y compris en prenant ces jeux en face-à-face en ligne."

    Les gens veulent se divertir, mais ils recherchent aussi une connexion humaine, dit Marteau. Elle a déclaré que la recherche montre que les conversations que les gens ont lorsqu'ils jouent à des jeux de société - même des choses aussi simples que d'expliquer combien de cartes tirer - aident à former un sentiment de communauté et d'unité. Les gens trouvent des moyens de simuler cela en ligne parce qu'ils apprécient cela.

    "La diffusion en direct de cours de danse ou de jeux crée une chance d'être connecté, " a déclaré Hammer. " Les gens se sentent co-présents dans ce genre d'environnements numériques. Nous l'appelons le foyer numérique distribué :les gens se rassemblent autour de ces balises et vivent des expériences réelles, et c'est la formation d'une communauté."

    Mais Hammer a déclaré que l'idée d'obtenir la plupart de vos divertissements et de votre socialisation en ligne n'est pas nouvelle. Au lieu, de nouveaux publics y sont introduits.

    "Pour plusieurs personnes, y compris ceux qui sont handicapés ou immunodéprimés, Internet a déjà été une source de connexion, " a déclaré Hammer. " Maintenant, vous avez un public de masse confronté aux mêmes contraintes. Cela pourrait conduire à davantage d'investissements dans de nouvelles technologies qui pourraient rendre les expériences dans cet espace plus puissantes."

    De nouveaux publics ont émergé dans le passé à cause des perturbations et des innovations technologiques. Klug a déclaré que nous avions vu pour la dernière fois un changement de cette ampleur avec Facebook. Via la plateforme, les sociétés de jeux ont trouvé une nouvelle démographie pour leurs produits.

    « Ils étaient présents mais pas importants lorsque les sociétés de jeux ont conçu des produits, " a déclaré Klug. " Zynga a commencé à produire des jeux vraiment simples, et ils ont découvert que même si la démographie traditionnelle des joueurs ne les toucherait pas, le nouveau groupe démographique les aimait."

    Klug a déclaré qu'il est possible que de nouvelles données démographiques émergent également de ce changement. Mais, comme beaucoup de choses avec la crise actuelle, nous devrons attendre et voir comment cela pourrait se passer.


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