• Home
  • Chimie
  • Astronomie
  • Énergie
  • La nature
  • Biologie
  • Physique
  • Électronique
  • Dans quelle mesure la réalité virtuelle est-elle utilisable ?

    Crédit :CC0 Domaine public

    La réalité virtuelle et le monde virtuel envahissent de plus en plus de domaines de nos vies. Cela signifie qu'il est vraiment important que les mondes virtuels soient conviviaux et offrent une grande facilité d'utilisation. Jusqu'à maintenant, le seul moyen de le vérifier était de faire des tests manuels avec des volontaires. Cela peut être à la fois chronophage et coûteux. Le Dr Patrick Harms de l'Institut d'informatique de l'Université de Göttingen a développé une technologie qui détecte automatiquement de nombreux problèmes de convivialité et de convivialité dans l'environnement virtuel. Les résultats sont parus dans la revue scientifique " Transactions ACM sur l'interaction ordinateur-humain ".

    Le Dr Harms a choisi deux scénarios virtuels pour tester sa nouvelle technologie :dans la « scène du café, " l'utilisateur devait aller chercher une tasse, placez-le exactement sous une machine à café et appuyez sur le bouton approprié. Dans un autre scénario virtuel, l'utilisateur devait copier un morceau de papier. La nouvelle technologie d'évaluation automatisée se déroule en trois étapes. D'abord, les activités individuelles et les mouvements des personnes testées sont enregistrés en détail. Il en résulte des « listes d'activités ». Dans un deuxième temps, le programme informatique MAUSI-VR, développé par le Dr Harms, recherche automatiquement dans ces listes le comportement typique des utilisateurs. Dans la troisième étape, ce comportement est évalué par le programme au regard d'irrégularités définies. « Cela permet, entre autres, déterminer dans quelle mesure les utilisateurs d'un système de réalité virtuelle spécifique sont guidés par celui-ci et s'ils doivent généralement effectuer des procédures ergonomiques peu pratiques pendant son fonctionnement, " dit Harms. De plus, le programme reconnaît les problèmes d'interaction qui amènent les utilisateurs à répéter ou à abandonner certains processus plusieurs fois.

    Le concept de MAUSI-VR est basé sur les travaux préliminaires du groupe de recherche Software Engineering for Distributed Systems avec le professeur Jens Grabowski, de l'Institut d'informatique de l'Université de Göttingen, sur l'évaluation automatisée de la convivialité des sites Web et des logiciels de bureau. Ce travail a été transféré dans le monde virtuel et complété par Harms. "Contrairement aux évaluations manuelles, les évaluations automatisées peuvent avoir lieu plus fréquemment, de manière plus rentable et sans préparation particulière, aussi bien pendant le développement d'un système de réalité virtuelle qu'après sa mise sur le marché. Cela donne aux développeurs la possibilité d'envisager rapidement des améliorations de la réalité virtuelle pour la prochaine mise à jour logicielle."


    © Science https://fr.scienceaq.com