La photo montre un acteur à la place d'un participant à la recherche et ce qu'il a vécu au cours de l'une des études. La zone à l'intérieur de la ligne pointillée est le champ de vision des lunettes de réalité augmentée, qui montre du contenu numérique tel que l'avatar Chris." Crédit :Mark Miller et Stanford's Virtual Human Interaction Lab
Alors que les grandes entreprises technologiques se précipitent pour déployer des produits de réalité augmentée, Les chercheurs de Stanford apprennent comment cela affecte le comportement des gens, à la fois dans le monde physique et dans un monde amélioré numériquement.
Dans une nouvelle étude dirigée par Jeremy Bailenson, professeur de communication à la Faculté des lettres et sciences humaines, les chercheurs ont découvert qu'après que les gens aient eu une expérience en réalité augmentée (RA) - simulée en portant des lunettes qui superposent du contenu généré par ordinateur sur des environnements du monde réel - leurs interactions dans leur monde physique ont également changé, même avec le dispositif AR retiré. Par exemple, les gens évitaient de s'asseoir sur une chaise sur laquelle ils venaient de voir une personne virtuelle s'asseoir. Les chercheurs ont également découvert que les participants semblaient être influencés par la présence d'une personne virtuelle de la même manière qu'ils le seraient si une personne réelle était à côté d'eux. Ces résultats devraient être publiés le 14 mai dans PLOS UN .
"Nous avons découvert que l'utilisation de la technologie de réalité augmentée peut changer l'endroit où vous marchez, comment tu tournes la tête, à quel point vous faites bien sur les tâches, et comment vous vous connectez socialement avec d'autres personnes physiques dans la pièce, " dit Bailenson, qui a co-écrit l'article avec les étudiants diplômés Mark Roman Miller, Hanseul Jun et Fernanda Herrera, qui sont les auteurs principaux.
Leurs résultats reflètent une grande partie des recherches que Bailenson a effectuées sur la réalité virtuelle (VR). Alors que la réalité virtuelle tente de simuler un environnement réel et de sortir l'utilisateur du cadre actuel, La technologie AR superpose les informations numériques à l'environnement physique de l'utilisateur.
Dans les années récentes, de nombreuses entreprises technologiques se sont concentrées sur le développement de lunettes de réalité augmentée et d'autres produits, s'éloigner de leur accent précédent sur la réalité virtuelle, dit Bailenson.
Bailenson a déclaré que les lunettes AR d'aujourd'hui peuvent projeter une image réaliste, Version 3D d'une personne réelle en temps réel sur l'environnement physique du porteur de lunettes. Cela permet à des groupes de personnes à travers le monde d'établir un contact visuel et de communiquer de manière non verbale d'autres manières nuancées - quelque chose que la vidéoconférence a du mal à atteindre.
"La RA pourrait aider la crise du changement climatique en permettant des réunions virtuelles réalistes, ce qui éviterait d'avoir besoin d'essence pour se déplacer ou de prendre l'avion pour se rendre aux réunions en personne, " Bailenson a déclaré. " Et cette recherche peut aider à attirer l'attention sur les conséquences sociales possibles de l'utilisation de la RA à grande échelle, la technologie peut donc être conçue pour éviter ces problèmes avant de devenir omniprésente."
Recherche d'effets AR
Pour examiner comment la RA affectait la façon dont les gens se comportaient dans des situations sociales, les chercheurs ont recruté 218 participants et mené trois études. Dans les deux premières expériences, chaque participant interagissait avec un avatar virtuel nommé Chris qui s'asseyait sur une vraie chaise devant eux.
Mark Miller travaille avec la responsable du laboratoire Talia Weiss pour mener à bien l'expérience pendant une phase de test. Crédit :L.A. Cicéron
La première étude a reproduit une découverte de psychologie traditionnelle connue sous le nom d'inhibition sociale. Tout comme les gens accomplissent des tâches faciles avec facilité et luttent avec des tâches plus difficiles lorsqu'ils ont une personne qui les regarde dans le monde réel, il en allait de même lorsqu'un avatar regardait les participants à l'étude en réalité augmentée, les chercheurs ont trouvé.
Les participants à l'étude ont complété plus rapidement les anagrammes faciles, mais ont obtenu de mauvais résultats sur les plus complexes lorsque l'avatar Chris était visible dans leur champ de vision AR.
Une autre étude a testé si les participants suivraient les signaux sociaux acceptés lors de l'interaction avec l'avatar Chris. Cela a été mesuré en vérifiant si les participants s'asseyaient sur la chaise sur laquelle l'avatar Chris s'asseyait auparavant.
Les chercheurs ont découvert que tous les participants qui portaient le casque AR étaient assis sur la chaise vide à côté de Chris au lieu de s'asseoir directement sur l'avatar. Parmi les participants à qui il a été demandé de retirer le casque avant de choisir leur place, 72% ont quand même choisi de s'asseoir sur la chaise vide à côté de celle où Chris s'était assis auparavant.
Liens sociaux touchés
"Le fait qu'aucun des sujets avec des casques n'ait pris le siège où l'avatar était assis était un peu une surprise, " applicable affectant la façon dont vous interagissez avec elle. La présence de contenu AR semble également persister après le retrait des lunettes."
Dans la troisième étude, les chercheurs ont examiné comment la RA affecte le lien social entre deux personnes qui ont une conversation alors que l'une d'elles porte un casque de RA. Les chercheurs ont découvert que ceux qui portaient des lunettes AR ont déclaré se sentir moins socialement connectés à leur interlocuteur.
Bailenson a déclaré que des études supplémentaires, sur lequel lui et son équipe travaillent actuellement, sont nécessaires pour examiner plus avant les effets de la réalité augmentée.
"Cet article effleure la surface des coûts et des avantages socio-psychologiques de l'utilisation de la RA, mais de nombreuses recherches sont nécessaires pour comprendre les effets de cette technologie à mesure qu'elle évolue, ", ont écrit les chercheurs.