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  • Sacs mortuaires, les rats, déchets :la réponse aux catastrophes se tourne vers la réalité virtuelle pour une formation sinistre

    La police thaïlandaise teste un nouveau jeu de réalité virtuelle dans le cadre de la formation à la réponse aux catastrophes

    Une policière thaïlandaise parcourt les déchets et les bâtiments en ruine à la recherche de corps, mais elle n'a besoin que d'un joystick et d'un casque de réalité virtuelle pour cette tâche sinistre, à mesure que la technologie vient au secours de la formation à la gestion des catastrophes.

    Alors qu'une quarantaine de policiers regardent sa progression sur grand écran, Le double numérique de l'officier Chanika Sookreang passe de corps en corps dans la ville en ruines, photographier des tatouages, visages—tout ce qui peut être utilisé plus tard pour établir qui était la victime.

    "La VR est bonne car elle nous permet d'être entraînés avant d'aller sur la scène réelle, " dit Chanika, qui a une expérience de première main dans le travail de secours après le tsunami de 2004.

    Le Comité international de la Croix-Rouge (CICR) a développé le nouveau "jeu" et le teste pour la première fois sur des équipes de la province thaïlandaise de Chonburi dans le but de recréer le défi de taille de l'identification des corps, qui peut aider à les rapatrier dans les familles.

    Des dizaines d'experts médico-légaux de la Croix-Rouge sont stationnés dans le monde pour aider les pays à répondre aux tsunamis, tremblements de terre et autres catastrophes.

    La formation pour les camps de réfugiés et les points chauds de catastrophe à haut risque comme l'Indonésie s'est longtemps appuyée sur des modèles de mannequins lourds.

    Mais un ancien officier de l'armée suisse devenu passionné de jeux vidéo a recruté des graphistes de l'industrie du jeu pour aider à créer la première unité de réalité virtuelle du CICR à Bangkok, qui permettra aux équipes de toucher un public plus large.

    « Si vous suivez une formation en classe, comme comment mettre un corps dans un sac mortuaire, c'est excellent car tu peux avoir du poids, " dit Christian Rouffaer, chef de l'équipe VR.

    Par contre, la nouvelle simulation est "en apesanteur, mais ce que vous aurez, ce sont tous les facteurs de risque" compliquant les missions de recherche et de sauvetage comme la présence d'animaux et de câbles électriques qui pendent, dit-il à l'AFP.

    Dans une séquence, un rat court sur le sol alors que le sauveteur tente de récupérer le cadavre d'une femme, dont le bras se détache lorsque le corps est retourné.

    'Perdu à jamais'

    Pour rendre la formation plus réaliste, l'équipe du CICR a travaillé avec le spécialiste en médecine légale Ivett Kovari.

    Un officier de l'armée suisse devenu passionné de jeux vidéo a recruté des graphistes de l'industrie du jeu pour aider à créer la première « unité de réalité virtuelle » du Comité international de la Croix-Rouge à Bangkok

    Elle explique qu'elle a eu l'idée du rat "parce que c'est ce qui se passe en réalité".

    Sur le terrain, les intervenants doivent rechercher des restes, prendre des notes et des photographies, et les organismes de transport.

    Un inventaire minutieux des biens de la victime, des téléphones et des bijoux aux photos de famille et aux cartes d'identité, est également crucial, Kovari dit aux participants en Thaïlande, avertissant que sinon "cette information va être perdue pour toujours".

    La réalité virtuelle est de plus en plus recherchée pour la formation qualifiante, des hôpitaux à l'industrie. Le sauvetage en zone sinistrée est la dernière d'une série de simulations de réalité virtuelle de la Croix-Rouge.

    Les stagiaires peuvent déjà visiter des cellules de prison surpeuplées pour vérifier les conditions – l'un des mandats mondiaux du groupe – ou plonger dans le monde chaotique d'un camp de réfugiés pour évaluer les besoins des personnes déplacées par le conflit.

    Certains sont même destinés à un usage grand public, comme un jeu de premiers secours immersif créé à la demande de la Croix-Rouge britannique. Un autre jeu sur la réponse aux tremblements de terre est actuellement en production.

    Il y a dix ans, le CICR a réalisé des recherches sur les joueurs commettant des crimes de guerre dans le monde virtuel, qui a suscité le ridicule.

    Mais le tollé a conduit l'agence à travailler avec les créateurs du jeu vidéo de guerre "Arma 3" pour créer une nouvelle itération qui incluait une perspective plus humanitaire, des travailleurs sur le terrain aux règles complexes d'engagement dans le conflit.

    Des pays comme la Thaïlande, qui manquent de gros budgets pour une réponse rapide des secours, souhaitent profiter des mesures d'économie de VR.

    Le chef du département thaïlandais d'identification des victimes de catastrophes, Nithi Bundhuwong, a assisté à la formation à Chonburi et s'est montré enthousiasmé par un programme d'immersion virtuelle sur une scène de crime qu'il a présenté sur son smartphone.

    "Autrefois, l'entraînement était basé sur la répétition (le même exercice) encore et encore, et c'était une perte de temps et d'argent, ", raconte-t-il à l'AFP.

    « Grâce à la réalité virtuelle, nous pouvons simuler différents scénarios" des scènes de crime au chaos d'une catastrophe naturelle, il ajouta.

    © 2019 AFP




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