Les fonctionnalités de jeu telles que les loot boxes dans les jeux vidéo et les paris sportifs sont les formes de jeu en ligne les plus populaires parmi les jeunes adultes de l'ACT, et beaucoup y ont été initiés avant l'âge de 18 ans, selon un nouveau rapport de l'Université nationale australienne (ANU). ).
L'étude a interrogé 38 jeunes âgés de 18 à 25 ans sur leurs habitudes de jeu en ligne.
L'auteur principal, le professeur agrégé de l'ANU Aino Suomi, a déclaré que la grande majorité des participants qui ont utilisé des fonctionnalités de jeu telles que des coffres à butin ou des skins dans des jeux vidéo l'ont fait pour la première fois au début de leur adolescence.
"Ces jeunes jouent généralement à des jeux vidéo sur leur ordinateur personnel et interagissent avec leurs amis sur les plateformes sociales pendant qu'ils jouent", a déclaré le professeur agrégé Suomi.
"Pour eux, le jeu est une activité intrinsèquement sociale, avec une sous-culture distincte.
"Des jeux tels que Counterstrike et League of Legends sont facilement accessibles aux utilisateurs de tous âges, c'est pourquoi la plupart de nos participants ont d'abord découvert les fonctionnalités de jeu vues dans ces jeux avant d'avoir 18 ans.
"La plupart des jeunes trouvent les fonctionnalités de jeu ennuyeuses. Mais de nombreux jeux ne permettent pas au joueur de progresser sans s'engager dans ces fonctionnalités aléatoires qui se comportent essentiellement comme des machines à sous et qui nécessitent de la monnaie réelle.
"Les jeunes joueurs ont également trouvé facile de lier la carte de crédit d'un parent ou d'un tuteur, ou d'utiliser un chèque-cadeau, si de l'argent réel était nécessaire."
Alors que les jeux vidéo constituent un débouché social pour de nombreux jeunes adultes, pour certains, la pression des pairs ou l'amélioration de leur statut social dans le jeu est un facteur de motivation clé pour s'engager dans les fonctionnalités de jeu afin d'obtenir des objets dans le jeu.
Selon le professeur agrégé Suomi, la publicité joue également un rôle important en encourageant les jeunes à jouer tout en jouant.
"Les jeunes sont exposés à la publicité sur les plateformes de médias sociaux et par l'intermédiaire d'influenceurs qui se diffusent en direct en jouant tout en jouant. Ce groupe d'influenceurs comprend des joueurs professionnels très suivis en ligne", a-t-elle déclaré.
L'étude a également porté sur des formes plus traditionnelles de jeu en ligne.
La plupart des participants qui se sont lancés dans des jeux de hasard en ligne plus traditionnels l'ont fait via des paris sportifs, en particulier sur les matchs de la LNR et de l'AFL, les courses de chevaux, ainsi que la Coupe du Monde de la FIFA et la Premier League anglaise de football.
"Ces paris sont le plus souvent effectués sur des appareils mobiles, généralement autour de grands matchs", a déclaré le professeur agrégé Suomi.
"Mais ceux qui subissent le plus de préjudices liés au jeu ont déclaré être toujours en mesure de trouver de quoi parier, étant donné l'accessibilité des sports internationaux à travers les fuseaux horaires.
"Semblable aux jeux vidéo, les paris sportifs sont considérés comme une activité sociale à laquelle vous pouvez participer lors d'une soirée entre amis."
Le professeur agrégé Suomi a déclaré que les résultats montrent la nécessité d'une meilleure éducation autour des jeux de hasard et des jeux vidéo pour les parents et les jeunes, ainsi que de davantage d'outils d'auto-assistance, de systèmes d'alerte précoce et de programmes de prévention des méfaits pour les jeunes.
Plus d'informations : Rapport : Jeunes adultes jouant en ligne dans l'ACT
Fourni par l'Université nationale australienne