Quand il s'agit de jeux vidéo, "League of Legends" est dans une ligue à part.
Le jeu PC en ligne populaire, lancé par l'éditeur Riot Games en octobre 2009, fête ses 10 ans.
Typiquement, après une décennie, un jeu vidéo est susceptible d'avoir été retiré, victime des avancées technologiques et des versions concurrentes. Cependant, même si les tireurs relativement nouveaux tels que "Fortnite, ""Apex Legends" et "Overwatch" attirent beaucoup d'attention, "League of Legends" conserve beaucoup d'influence dans l'arène croissante de l'esport.
Riot Games organise aujourd'hui une célébration en ligne avec des prix décernés aux joueurs dans les jeux, des matchs spéciaux diffusés sur YouTube et Twitch, et un événement de diffusion en direct du 10e anniversaire pour annoncer les nouvelles fonctionnalités et les changements à venir dans le jeu.
Si vous n'êtes pas familier avec "League of Legends, " voici les bases du jeu de rôle stratégique :deux équipes de cinq "champions" s'affrontent pour abattre la base de l'autre équipe. Votre objectif est de détruire les gros frappeurs de l'autre équipe, tout en évitant une multitude de serviteurs générés par ordinateur et de tourelles à tir rapide lors de votre randonnée vers leur base.
Cela semble simple, mais il y a bien plus dans le jeu, qui appartient au genre MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). "C'est probablement la chose la plus proche de sortir les échecs de l'environnement physique avec toutes ces couches supplémentaires de pensée critique en plus, " dit Ann Hand, PDG et président de Super League Gaming, une organisation nationale d'esport amateur.
"Le type de compétences qu'il faut pour être exceptionnel à ce jeu, non seulement rendre le jeu stimulant et attrayant pour avoir cette longévité, mais aussi ces compétences sont extrêmement transférables dans d'autres intérêts de la vie, " elle a dit.
Des millions de personnes jouent et regardent « League of Legends »
À un moment donné chaque jour, le nombre de joueurs engagés dans le jeu – également appelé « League » et « LoL » – atteint 8 millions de joueurs en ligne en même temps, ce qui en fait le plus grand jeu PC au monde, dit Riot Games. Globalement, environ 100 millions de personnes jouent au jeu chaque mois.
Vous pouvez jouer gratuitement, gagner des améliorations pour vos personnages au fur et à mesure que vous gagnez de l'expérience. Mais vous pouvez également dépenser de l'argent pour des mises à niveau, trop. Globalement, le jeu a généré environ 1,4 milliard de dollars de revenus en 2018, selon Statista.
"League of Legends" attire une foule gigantesque de spectateurs, trop. L'un des jeux en ligne les plus regardés, qu'il s'agisse simplement de regarder de bons joueurs en streaming leurs jeux ou de véritables compétitions d'esports, "LoL" a accumulé 69,7 millions d'heures de visionnage sur Twitch en août 2019, plus que tout autre jeu, et était également le jeu le plus regardé sur YouTube avec 17,8 millions, selon le cabinet d'études Newzoo.
« League of Legends » a aidé à créer des esports
Bien qu'il y ait eu des compétitions organisées entre les joueurs professionnels avant l'arrivée de "LoL" - sur des jeux aussi divers que "Halo" et "StarCraft" - Riot Games a aidé à établir l'esport, une entreprise qui devrait passer de 980 millions de dollars cette année à 1,8 milliard de dollars en 2023, estimations du cabinet d'études et de conseil PricewaterhouseCoopers.
« Les développeurs, les créateurs de jeux, ils n'ont pas soutenu les ligues et les tournois et la maturité de cet écosystème (précoce), " a déclaré Steve Arhancet, un ancien joueur professionnel et co-PDG et propriétaire de Team Liquid, une équipe d'esports pro avec des athlètes qui participent à plusieurs jeux "League of Legends" inclus.
"Ils ont été l'un des premiers développeurs à dire, 'Hey, nous allons apporter cela en interne et gérer et créer une ligue formelle comme la NBA ou la NFL. C'était une première, ", a-t-il déclaré. "Ils y ont vu un moyen de continuer à commercialiser leur jeu et de ramener les utilisateurs à jouer."
Aujourd'hui, il y a plus de 100 équipes professionnelles "League of Legends" avec plus de 800 joueurs professionnels dans 13 ligues à travers le monde. Les matchs de chaque année mènent à une compétition de style Coupe du monde. Le championnat du monde de League of Legends 2019, qui a débuté le 2 octobre à Berlin, culmine le 10 novembre à Paris à l'AccorHotels Arena, qui accueillera également des événements des Jeux olympiques d'été de 2024. Vous pouvez regarder l'action sur watch.lolesports.com/home. L'événement de l'année dernière a attiré plus de 99 millions de téléspectateurs.
Des prix par millions
"League of Legends" est également l'un des jeux d'esports les plus lucratifs, détenant les places n ° 8 à 10 dans les dix meilleures cagnottes esports, selon ESPN esports. Le Championnat du monde de l'année dernière occupe la 8e place avec 6,5 millions de dollars, et on s'attend à ce que cette année surpasse cela. (Le pool commence à 2,2 millions de dollars et augmente en fonction des ventes d'articles en jeu pendant le tournoi.)
Le jeu avec la plus grosse cagnotte ? C'est un autre MOBA, "Défense des Anciens 2, " ou DotA 2. Son International 2019 a décerné 34,3 millions de dollars en prix, éclipsant la Coupe du monde Fortnite 2019, qui avait 30,4 millions de dollars en prix, la deuxième plus grosse cagnotte à ce jour. "Dota 2" détient également les emplacements n ° 3 et n ° 7 de la liste.
« LoL » est devenu courant
Plus tôt cette année, Riot Games a collaboré sur un épisode de "Les Simpson, " appelé " E My Sports, " dans lequel Bart devient une star de l'esport et se rend en Corée du Sud pour une grande compétition.
Plus récemment, "League of Legends" est devenu une partie d'un scénario de la série "Ballers" de HBO, avec Dwayne "The Rock" Johnson.
« Ligue » continue d'évoluer
Avant de co-fonder Riot Games en 2006, Marc Merrill et Brandon Beck étaient des étudiants de l'USC qui avaient été déçus par le modèle de l'industrie du jeu consistant à vendre des jeux emballés à 60 $, qui ont souvent été abandonnés après quelques années pour des suites ou d'autres sorties.
"Comme des millions d'autres, nous nous sentions (comme), « Nous ne voulons pas que la prochaine version (du jeu) … améliore celle-ci, " Merrill a déclaré à US TODAY dans une interview. " Avec cette compréhension profonde et cette douleur du point de vue des joueurs, nous pensions que l'industrie du jeu allait évoluer pour avoir cette relation directe avec les joueurs et avec la communauté. "
Inspiré de jeux tels que "World of Warcraft, " "Starcraft" et "EverQuest, " ils ont décidé de créer leur propre jeu qui pourrait être constamment mis à jour. Au fur et à mesure que l'intérêt pour " League of Legends " grandissait et que les gens commençaient à regarder les autres jouer, Riot Games a construit un "écosystème esports" pour favoriser la concurrence et l'audience, dit Merrill.
Mais l'aspect esport est né de son désir et de celui de Beck, Merrill a dit, « pour servir et nourrir profondément une communauté dont nous faisions partie et à laquelle nous pouvions nous associer profondément. »
En parlant de nourrir, chaque année, Riot Games met à jour le jeu peu de temps après la fin du championnat du monde. Déjà, l'équipe de développement a annoncé que des changements allaient être apportés à Summoner's Rift, la carte de bataille principale du jeu, en novembre.
Les mises à jour à ce sujet et d'autres nouvelles feront partie de la diffusion en direct spéciale du 10e anniversaire, qui commence par un avant-spectacle à 20h30. HE/17h30 TP. Vous pouvez regarder sur RiotGames.com ou sur la chaîne Twitch de Riot Games et la chaîne YouTube de League of Legends. Il y aura également des événements dans le jeu pour ceux qui jouent toute la journée, ainsi que des matchs spéciaux diffusés sur Twitch et YouTube.
"Nous sommes enthousiasmés par l'avenir de 'League of Legends, " Merrill a déclaré. "A 10 ans, c'est incroyablement sain et nous ne faisons que commencer."
(c)2019 États-Unis aujourd'hui
Distribué par Tribune Content Agency, LLC.