Crédit :Rick Uilkema, Laboratoire de conception
Une projection holographique 3D d'un entraîneur, pour favoriser le bien-être physique et mental :au cours des derniers mois, DesignLab a travaillé sur la conception et le hardware d'un prototype HoloProjector pour coachs virtuels, avec les chercheurs Hermie Hermens, Dennis Reidsma et la responsable du programme Monique Tabak de l'Université de Twente. Le logiciel provient des partenaires du projet du Conseil européen des entraîneurs, visant à changer la perception du coaching. Les étudiants ont dévoilé le prototype au DesignLab le 11 mars.
A première vue, le prototype de l'HoloProjector pourrait être décrit comme un aquarium en forme de pyramide. En son cœur se trouve l'hologramme, une illusion en 3D. Alors qu'un hologramme est souvent utilisé pour le divertissement, cette conception représente un objectif sérieux. "L'HoloProjector est une vitrine pour les applications virtuelles et en plus, une opportunité d'étudier l'effet d'un coaching innovant via la technologie hologramme, " dit Hermie Hermens, professeur et figure de proue du programme de recherche Personalized eHealth Technology de l'Université de Twente.
L'autorité chargée de la mise en œuvre du projet, le Conseil des entraîneurs, examine comment elle pourrait utiliser plusieurs entraîneurs pour obtenir des conseils personnalisés sur un mode de vie sain et le bien-être. L'HoloProjector peut afficher un de ces coachs, ou le groupe d'entraîneurs s'engageant dans la discussion. L'utilisateur peut se promener dans l'hologramme et écouter les points de vue des différents coachs. Les gens interagissent avec leurs « holo-coachs » via des boutons, sons et diverses interfaces.
Comment utiliser l'HoloProjector ? Le chercheur Reidsma dit que l'HoloProjector offre des opportunités de "fournir un aperçu plus approfondi de l'étude des coachs virtuels". Le responsable du programme Tabak ajoute :« L'HoloProjector nous permet de tester l'efficacité du coaching hologramme. Nous pensons qu'il s'apparente plus à un « vrai » coach en termes d'interaction, par rapport aux applications de coaching standard ou au coaching téléphonique, par exemple. En tant que tel, cet HoloProjector jouera un rôle dans la poursuite de la recherche en matière de cybersanté, dans lequel nous nous concentrons sur les méthodes de traitement à domicile.
Chef de projet étudiant Denisa-Valentina Licu—au nom de la DreamTeam responsable du matériel, au DesignLab - prédit encore plus de possibilités :"Ce HoloProjector peut afficher toutes sortes de contenus :d'une personne à des scènes élaborées. Je prévois des avantages supplémentaires dans une applicabilité plus large :cela est utile de la publicité à la santé, et le divertissement à la recherche.
Crédit :Rick Uilkema, Laboratoire de conception
Crédit :Rick Uilkema, Laboratoire de conception