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  • Les dépenses d'applications mobiles montent en flèche, la Chine étant l'un des principaux marchés (rapport)

    L'utilisation croissante des smartphones alimente une augmentation des téléchargements d'applications mobiles, qui devraient valoir 120 milliards de dollars dans le monde cette année, selon une nouvelle enquête

    Les téléchargements d'applications mobiles augmentent dans le monde entier avec la croissance de l'utilisation des smartphones, dont près de la moitié venant de Chine, un tracker du marché a déclaré mercredi.

    La société de recherche mobile App Annie prévoit que le montant d'argent dépensé sur les applications pour smartphones ou tablettes augmentera cette année cinq fois plus vite que l'économie mondiale, dépassant les 120 milliards de dollars.

    "Les jeux alimenteront la majeure partie de la croissance des dépenses des consommateurs dans les magasins d'applications, comme le jeu mobile continuera d'être la forme de jeu qui connaît la croissance la plus rapide, ", indique le rapport State of Mobile de la société.

    « La Chine restera le principal contributeur à la croissance des dépenses de consommation dans les magasins d'applications ; cependant, nous nous attendons à voir une légère décélération à la suite du gel des licences de jeux en Chine."

    Quelque 194 milliards d'applications mobiles ont été téléchargées dans le monde l'année dernière, avec des gens dépensant un total de 101 milliards de dollars pour eux ou en eux, selon le rapport.

    La Chine a représenté près de 50 pour cent du total des téléchargements d'applications pour les appareils mobiles Apple ou Android, App Annie a indiqué.

    Les cinq premières applications mobiles basées sur l'utilisation étaient Facebook, WhatsApp, Facebook Messenger, WeChat et Instagram dans cet ordre, placer des offres du réseau social basé aux États-Unis dans tous les spots sauf un.

    « La course technologique entre les États-Unis et la Chine a fait surface dans le domaine du mobile, les entreprises ayant leur siège social aux États-Unis et en Chine générant plus de la moitié des dépenses totales des consommateurs dans les 300 premières sociétés mères en 2018, " a déclaré App Annie.

    "La Chine est arrivée en tête."

    Les entreprises chinoises ont représenté 19,6 milliards de dollars de dépenses de consommation mondiales sur les applications mobiles, représentant 32 % des dépenses de consommation mondiales contre 22 % pour les sociétés mères basées aux États-Unis, selon le rapport.

    Les cinq principales sociétés mères pour les dépenses de consommation mondiales l'année dernière étaient les sociétés de jeux Tencent, NetEase, Activision Blizzard, Bandai Namco, et Netmarble, respectivement.

    Pendant ce temps, le consommateur mondial d'applications non liées aux jeux a plus que doublé au cours des deux dernières années, App Annie a rapporté.

    Les morceaux mobiles proposés par le rapport indiquaient qu'il y avait eu une croissance significative l'année dernière dans l'utilisation des applications de restauration, notamment en France, l'Australie et la Corée du Sud qui ont connu une croissance de 325%, 300 pour cent, et 230 % respectivement par rapport à 2016.

    Globalement, plus de 2,2 milliards de dollars ont été dépensés au total l'année dernière pour les cinq principaux services de streaming vidéo, avec Netflix basé aux États-Unis, le plus lucratif du peloton, selon App Annie.

    © 2019 AFP




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