Endgame :Le nouveau jeu vidéo "Not Tonight" se déroule dans une Grande-Bretagne post-Brexit dystopique
Situé dans une Grande-Bretagne post-Brexit dystopique, un nouveau jeu vidéo suit les luttes d'un videur d'ascendance étrangère dans un monde de xénophobie et de camps d'immigrants, mais les joueurs sont divisés sur son message.
La sombre vision du futur jouée dans "Not Tonight", qui a une version funèbre de "God Save the Queen" comme thème musical, reflète les craintes de son créateur, Tim Constant, qui a développé le jeu pendant 18 mois au sein d'une équipe de trois.
Les joueurs jouent le rôle d'un portier de boîte de nuit qui a récemment perdu sa nationalité britannique et est obligé de faire des petits boulots pour répondre aux exigences d'un gouvernement autoritaire, dont la devise est "travailler dur, rester hors des ennuis, et nous pourrions vous laisser rester au Royaume-Uni".
Le videur, travaille maintenant dans l'économie des petits boulots, vérifie l'identité des personnages en quelques clics de souris et décide de les autoriser ou non dans la barre, et plus tard dans le jeu, s'il faut les laisser entrer dans le pays.
Les graphismes minimalistes et colorés rappellent les jeux d'aventure des années 90, tandis que le thème de l'histoire évoque « Papiers, S'il te plaît", le succès indépendant surprise de 2013.
« Si vous regardez la politique et les jeux vidéo dans leur ensemble, ils ne sont généralement pas approchés car cela peut rebuter les gens, " expliqua Constant.
Mais pour Olivier Mauco, fondateur du site de jeux Game in Society et professeur à l'université Science Po à Paris, amener la politique dans le monde du jeu peut être utile.
"C'est une chance pour vous de vivre dans une Grande-Bretagne dystopique, ce qui est très différent, donc ça a un effet parce que vous comprendrez les conséquences et les impacts - vous ferez des choix, et tu essaieras de les raisonner".
« Manifestement politique »
Le jeu figurait parmi les 10 meilleurs vendeurs sur la plateforme de téléchargement Steam lors de sa sortie le week-end dernier, et a reçu pour la plupart de bonnes critiques, notant une moyenne « très positive » de la part des utilisateurs du site.
La vision sombre de "Not Tonight" reflète les peurs de son créateur, Tim Constant, qui a développé le jeu pendant 18 mois au sein d'une équipe de trois
Mais certains utilisateurs ont critiqué le message politique.
"Terrible. Propagande. Remboursé, " a écrit l'utilisateur iPlay_Zombies.
"C'est assez distrayant avec la façon dont tout cela est sur votre visage tout en ne disant rien d'autre que… quoi ? Les Britanniques sont mauvais et xénophobes ?" ajouté le joueur Dr Marker.
"Être si ouvertement politique signifie que ce n'est peut-être pas aussi percutant qu'il pourrait l'être, ça ne va pas être aussi percutant, " dit Mauco.
"Ça va renforcer les positions pro et anti-Brexit, et risque de diviser le public".
C'est un risque que Constant était prêt à prendre.
"Je savais probablement qu'il allait y avoir un recul à cause de l'argument du Brexit, ", a-t-il déclaré à l'AFP.
"Le vote du Brexit a eu lieu, donc je ne pense pas, même si je change l'avis des gens, ça va changer n'importe quoi. Mais cela pourrait les faire réfléchir un peu plus sur la situation, qui est genial."
Pour la petite équipe derrière le jeu, Le Brexit a déjà eu de réelles conséquences.
"L'artiste (graphiste) sur "Not Tonight" est polonais, il vient de rentrer en Pologne parce qu'il n'était pas sûr de ce qui allait se passer."
Le jeu est actuellement disponible en anglais sur PC via des plateformes de téléchargement et sortira sur consoles début 2019.
© 2018 AFP