Crédit :TRIBU
Lutter contre l'inefficacité énergétique des bâtiments publics, TRIBE a développé un jeu mobile pour éduquer et changer les comportements. Sa simulation s'appuie sur des données réelles pour démontrer les aspects humains de l'utilisation des bâtiments, telles que les attitudes enracinées et la recherche du confort.
Selon les chiffres de la Commission européenne, environ 40 pour cent de la consommation d'énergie provient des bâtiments, qui sont également responsables de 36 % des émissions de CO2 de l'UE. Actuellement, environ 35 pour cent des bâtiments dans l'UE ont plus de 50 ans, avec près de 75 pour cent du stock jugé inefficace sur le plan énergétique.
Une méthode pour remédier à cette inefficacité est la rénovation. Cependant, la CE a calculé que seulement 0,4 à 1,2 % du parc immobilier dans l'UE est rénové chaque année.
Une autre approche, prises par le projet TRIBE financé par l'UE, est d'inciter les utilisateurs du bâtiment à modifier leur comportement. TRIBE a créé un pack de gestion, qui comprenait un audit énergétique, une conception de pilote virtuel (modèle énergétique du bâtiment réel), un plan de déploiement des TIC, campagnes d'engagement des utilisateurs et programmes de financement. L'aspect le plus innovant a peut-être été la création d'un jeu social, disponible pour les appareils iOS et Android, liés aux données collectées auprès de cinq bâtiments pilotes européens, dont une université, bureaux publics et logements sociaux.
Les multiples volets d'un engagement efficace
Les joueurs du jeu TRIBE adoptent le rôle d'un consultant en énergie chargé de changer le comportement des personnes travaillant dans, visiter et utiliser, bâtiments publiques. Ils décident de l'utilisation des appareils et équipements électriques, ainsi que le budget pour sélectionner et mettre en œuvre des mesures énergétiques. Tout au long de, les joueurs doivent équilibrer une efficacité énergétique accrue, contre le besoin de confort des occupants.
L'équipe a fait face à deux défis importants; un technique, l'autre humain. Premièrement, il devait définir le cadre des conditions de jeu, qui impliquait de rassembler et de filtrer des données provenant d'un éventail de sources et d'expertises. Le projet a rassemblé des données scientifiques brutes sur l'utilisation de l'énergie, avec les calculs nécessaires à la conception des simulations, ainsi que des informations sur le comportement des utilisateurs issues des sciences sociales.
Deuxièmement, TRIBE a relevé le défi d'impliquer un groupe cible très large – le grand public. Cependant, comme l'explique le chef de projet M. Eduardo Cembrano Burgos, « Dans un sens, ce défi était aussi notre plus grand atout. Au final, nous utilisons tous des bâtiments publics et donc presque tout le monde pourrait s'identifier à TRIBE."
La campagne d'engagement vigoureuse comprenait des documents imprimés et des séances de formation, mais a été particulièrement active via les médias sociaux, atteindre près de 20, 000 téléchargements de jeux et plus de 24, 000 vues substantielles sur YouTube.
Rappelant les objectifs du projet, Burgos résume, "L'une des caractéristiques les plus importantes du jeu est sa réplicabilité. Les outils et la méthodologie utilisés peuvent être adoptés, en utilisant les principes du logiciel ouvert, pour les autres jeux, projets et initiatives. Le contenu lui-même peut également être étendu, par exemple en introduisant de nouveaux bâtiments."
Le projet devait s'appuyer sur des données, qui a alimenté une évaluation des meilleurs principes de gestion de l'énergie. Le plan de surveillance des TIC de TRIBE a collecté les données des bâtiments, le transférer dans le jeu grâce à un moteur de simulation développé pour le projet intégrant une solution client-serveur, une bibliothèque d'outils mathématiques et logiques, ainsi que le comportement des utilisateurs et la simulation électrique.
En incluant des données réelles aux côtés des données historiques, le moteur de simulation pourrait créer la référence énergétique pour les bâtiments. Il a également permis de remonter en temps réel aux acteurs l'impact réel de leurs mesures d'efficacité énergétique, sélectionnés parmi les 250 disponibles dans la bibliothèque en ligne.
Les aspects sociaux de l'innovation
L'amélioration de l'efficacité énergétique des bâtiments génère une gamme de avantages sociaux et environnementaux. Il contribue à l'amélioration de la santé et du bien-être des occupants, ce qui profite également à l'économie en réduisant les jours de maladie induits par les conditions de construction. Des bâtiments plus efficaces sont également nettement moins polluants pour l'environnement et améliorent l'abordabilité des logements.
Réflexion sur le projet, Burgos conclut, "TRIBE a démontré avec succès que l'application de solutions technologiques n'est pas le seul moyen d'améliorer l'efficacité énergétique des bâtiments. Il existe un écart important dans l'influence sur le comportement des utilisateurs, qui doit également être abordé. » En utilisant des scénarios plausibles avec des données réelles, TRIBE a sorti l'efficacité énergétique d'une sphère purement virtuelle et l'a rendue réelle, susciter la discussion et l'engagement des utilisateurs dans leur vie quotidienne.
Faire avancer le travail, l'équipe continuera à promouvoir le jeu TRIBE et le Pack TRIBE et associe activement les pouvoirs publics à ces solutions.