Les adolescents passent en moyenne 47 minutes par jour à jouer à des jeux vidéo, bien que les garçons passent plus de temps à jouer, surtout le week-end, et investir plus d'argent dans ce type de divertissement par rapport aux filles, qui sont principalement des joueurs occasionnels. Voici quelques-uns des principaux résultats de l'étude sur les modes d'utilisation des jeux vidéo chez les adolescents de la Communauté valencienne, dirigé par Fernando Gómez Gonzalvo, professeur au Département des sciences de l'éducation de l'université CEU Cardenal Herrera (CEU UCH), et professeurs de l'Université de Valence (UV) Pere Molina et José Devís, qui vient de paraître dans la revue scientifique internationale Entertainment Computing.
Les résultats globaux de cette étude, menée sur plus de 1, 500 adolescents de 10 centres scolaires de la Communauté Valencienne, révèlent que seulement 3,2% des adolescents interrogés n'utilisent pas de jeux vidéo, contre 74,2% qui déclarent jouer occasionnellement, 17,7% qui déclarent utiliser modérément les jeux vidéo, 3,6% qui jouent fréquemment, et seulement 1,4% qui le font intensément, se considérant comme des « joueurs lourds ». Le montant annuel moyen dépensé en jeux vidéo chez ces adolescents dépasse 73 €. Et les trois types de jeux vidéo les plus utilisés sont le sport, action et aventure.
Garçons, deux fois plus le week-end
Les chercheurs de la CEU UCH et de l'UV se sont notamment penchés sur les différences les plus pertinentes dans l'utilisation des jeux vidéo chez les garçons et les filles. Par conséquent, par exemple, l'étude révèle que 60% des filles sont des joueuses occasionnelles de jeux vidéo, alors que 94,3 % des garçons y jouent fréquemment. Une autre différence importante est que les garçons doublent le temps qu'ils passent aux jeux vidéo le week-end, alors que l'augmentation de la consommation chez les filles le week-end est beaucoup moins importante :elles ne jouent que 8 % de plus qu'en semaine.
Les garçons investissent également plus d'argent dans les jeux vidéo que les filles :les premiers dépensent en moyenne 106 € par an, alors que ces derniers ne dépensent que 39 €. Mais parmi les jeunes qui jouent intensément (1,4%), la dépense moyenne dépasse 527 € par an, un montant qui est également plus important chez les garçons que chez les filles qui se considèrent comme des « gros joueurs ».
Filles, avec tablettes et téléphones portables
Le type d'appareil utilisé pour jouer aux jeux vidéo est également différent chez les garçons et les filles :les premiers utilisent davantage les consoles de jeux et les ordinateurs, alors que ces derniers préfèrent les téléphones portables et les tablettes. Les différences les plus importantes sont observées dans le cas des consoles, que 63,2 % des garçons utilisent, contre 36,8 % des filles. Et aussi l'utilisation de tablettes, que 61,4% des filles utilisent, contre 38,6 % des garçons. Les pourcentages sont plus proches dans le cas des ordinateurs et des téléphones portables. Comme l'explique le professeur Gómez Gonzalvo du CEU UCH, « la plus grande utilisation des nouveaux appareils par les filles révèle qu'elles ont commencé à utiliser les jeux vidéo plus tard que les garçons, qui continuent à utiliser les plateformes de jeux plus traditionnelles :ordinateurs et consoles."
Concernant le type de jeux vidéo préféré par chaque genre, les garçons ont tendance à recourir davantage au sport, action, les jeux de guerre et de stratégie que les filles, qui préfèrent les jeux éducatifs. Il n'y a pas de différences significatives entre les sexes dans le cas des jeux vidéo d'aventure, ceux basés sur des jeux de table ou des jeux vidéo basés sur la simulation d'interactions sociales.
Favoriser les stéréotypes sexistes
Les chercheurs CEU UCH et UV concluent que, comme tout phénomène social, l'utilisation prédominante des jeux vidéo chez les garçons peut changer à l'avenir. "Les jeux vidéo ne sont pas seulement devenus l'une des principales sources de divertissement, mais aussi un élément qui construit l'identité chez les jeunes et procure le sentiment d'appartenance à un groupe parmi la génération du millénaire, " dit le professeur Fernando Gómez. Parmi les conclusions de l'étude, il souligne également que « les stéréotypes sur ce qui est masculin et ce qui est féminin sont renforcés par les jeux vidéo, par une partie d'une industrie où les femmes n'ont toujours pas une présence équilibrée. Les stéréotypes sur les femmes dans les jeux vidéo sont utilisés comme un appel sexuel, ce qui peut expliquer l'attirance des garçons pour elles et le manque d'identification au jeu chez les filles."