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    Les jeux vidéo pourraient enseigner des compétences spatiales perdues à une société dépendante des appareils

    Les joueurs de Red Dead Redemption 2 utilisent une carte topographique détaillée pour naviguer dans le paysage. Crédit :Shutterstock

    Les jeux vidéo ont longtemps été critiqués pour leur incitation à la violence et aux comportements antisociaux. Et les parents s'inquiètent souvent du fait qu'ils pourraient avoir des effets néfastes sur les capacités d'apprentissage de leur enfant.

    Mais la recherche a montré que les jeux vidéo standard peuvent également faciliter l'apprentissage, en particulier lorsqu'il s'agit de développer des compétences spatiales.

    Ces problèmes sont réapparus avec la dernière version de Rockstar Games :Red Dead Redemption 2 (RDR2). Le jeu contient certainement beaucoup de violence, mais cela pourrait aider par inadvertance au développement des compétences spatiales - peut-être même plus que d'autres jeux vidéo.

    Que sont les compétences spatiales et pourquoi en avons-nous besoin ?

    Les compétences spatiales font référence à notre capacité à faire pivoter et à conceptualiser des objets 3D, et pour déchiffrer des cartes, graphiques et schémas. Ce sont des compétences essentielles au sein de la science, La technologie, secteur de l'ingénierie et des mathématiques (STEM).

    Une compétence spatiale commune à plusieurs disciplines de l'ingénierie et des sciences est la capacité de visualiser une coupe transversale 2D à travers un objet 3D.

    Le développement des compétences spatiales est particulièrement pertinent dans le domaine des géosciences. Nous utilisons ces compétences chaque jour lorsque nous traçons et interprétons les résultats de diverses mesures et expériences, et lorsque nous créons des cartes 2D traditionnelles.

    Ces compétences sont également extrêmement importantes lorsqu'il s'agit d'extrapoler la géométrie 3D des couches rocheuses sous la surface de la Terre. Prenons par exemple le modèle géologique 3D ci-dessous, qui a été créé à l'aide de Minecraft. Cette image montre les couches de roche sous le sol et comment elles interagissent avec la surface du paysage.

    Mon expérience dans l'enseignement de la géologie de premier cycle et des cours de cartographie sur le terrain au Royaume-Uni et en Australie m'a montré que les étudiants ont vraiment du mal avec les compétences spatiales de haut niveau. Ce n'est pas un nouveau problème, mais c'est peut-être plus difficile pour les étudiants d'aujourd'hui qui ont grandi en utilisant Google Maps plutôt qu'un annuaire de rues.

    La recherche a montré que notre dépendance vis-à-vis des systèmes de navigation par satellite, comme celles de nos smartphones, a un impact négatif à long terme sur la conscience spatiale et notre capacité à naviguer. Donc, nous devons envisager d'autres moyens d'aider les élèves à développer ces compétences.

    Comment RDR2 enseigne-t-il les compétences spatiales ?

    En RDR2, vous incarnez le personnage d'un hors-la-loi dans une partie fictive de l'ouest des États-Unis en 1899. Pendant le jeu, le protagoniste hors-la-loi a du mal à trouver sa place dans une société qui introduit de plus en plus la loi et l'ordre. Le protagoniste se lance dans de nombreuses missions, qui guident le joueur à travers une histoire linéaire.

    Le British Geological Survey a créé des cartes 3D de certaines parties de la Grande-Bretagne à l'aide du jeu Minecraft. Cet exemple montre comment la surface du paysage (topographie) interagit avec les couches de roche (vert clair et violet) sous la surface. Crédit :British Geological Survey

    Le jeu permet et encourage également les joueurs à explorer et à interagir librement avec un monde ouvert virtuel avant, après ou entre les missions du scénario.

    Le monde virtuel de RDR2 est incroyablement détaillé car il est dérivé de scans laser 3D et d'images de drones de paysages du monde réel.

    Ce paysage complexe oblige les joueurs à naviguer à l'aide d'une carte topographique détaillée. Une carte topographique est une carte avec des courbes de niveau qui montrent des endroits de même hauteur. Des lignes rapprochées indiquent une pente raide, et des lignes très espacées indiquent une pente graduelle.

    Les joueurs utilisent constamment cette carte pour visualiser le terrain lorsqu'ils se déplacent, leur permettant de naviguer et d'éviter les obstacles - comme tomber d'une falaise.

    Se déplacer d'un endroit à l'autre dans le jeu peut prendre un temps considérable car le joueur se rend généralement dans la plupart des endroits à cheval, ou à pied. Mais les joueurs peuvent gagner du temps en s'écartant des routes en utilisant la carte topographique pour tracer un itinéraire plus rapide.

    Le monde virtuel de Red Dead Redemption 2 est incroyablement réaliste car il a été construit à partir de paysages trouvés dans le monde réel. Crédit :Capture d'écran/Lloyd White

    Cela permet de gagner du temps pour aller de A à B, les joueurs sont donc récompensés pour avoir appris à lire la carte.

    Les joueurs sont également encouragés à rechercher des trésors et à rechercher des lieux de chasse et de pêche uniques. Les joueurs doivent utiliser une série d'indices et interpréter des cartes de boue pour trouver ces emplacements spéciaux. Ces expériences simulent probablement les mêmes schémas de pensée que nous utilisons pour examiner et interpréter des cartes du monde réel.

    Exercer nos muscles de lecture de carte

    Alors que RDR2 est certainement un jeu violent (noté M15+), J'espère que les parents et les joueurs apprécieront tous les deux le potentiel d'apprentissage par rapport aux autres jeux.

    Il est sûr de dire que nous devrions nous attendre à ce que les futurs jeux vidéo correspondent ou améliorent le niveau de détail de RDR2. Ce niveau de réalisme combiné à des cartes détaillées contribuera, espérons-le, à développer ces compétences spatiales que nous perdons en raison de notre dépendance à l'égard de la technologie basée sur la localisation.

    Un autre point positif potentiel est que l'industrie du divertissement devra recruter de futurs diplômés STEM pour les aider à créer des mondes virtuels factuels et de plus en plus réalistes.

    Un exemple de carte topographique utilisée dans Red Dead Redemption 2. Les joueurs doivent utiliser cette carte pour naviguer. Alors que le jeu proposera un chemin entre deux points, ce n'est souvent pas l'itinéraire le plus rapide, ou peut même ne pas être un itinéraire possible. Les joueurs peuvent le découvrir par eux-mêmes en lisant la carte. Crédit :Rockstar Games/Lloyd White

    Cet article est republié à partir de The Conversation sous une licence Creative Commons. Lire l'article original.




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