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    Comment trouver l'interception X d'une fonction

    L'axe des abscisses est l'axe horizontal d'un graphique et l'axe des y est l'axe vertical. L'ordonnée à l'origine est le point d'une ligne, représentée par une fonction, où elle croise l'axe des x sur le graphique. L'ordonnée à l'origine est écrite comme (x, 0), car la coordonnée y est toujours nulle à l'ordonnée à l'origine. Si vous connaissez la pente et l'ordonnée à l'origine de la fonction, vous pouvez calculer l'ordonnée à l'origine en utilisant la formule (y - b) /m = x, où m est égal à la pente, y égal à zéro et b égal à intercepte.

    Substitue la pente connue pour m et l'ordonnée à l'origine pour x dans l'équation (y - b) /m = x. Par exemple, si la pente est égale à 5 et l'ordonnée à l'origine égale à 3, écrivez la formule comme (y - 3) /5 = x.

    Remplacez 0 par y dans l'équation, puisque la valeur de y est zéro Dans cet exemple à l'interception x. En utilisant l'exemple précédent, (y - 3) /5 = x, l'équation devient (0 - 3) /5 = x.

    Résous l'équation pour la valeur de x. En utilisant l'exemple précédent, (0 - 3) /5 = x, résolvez d'abord le numérateur. Soustraire 0 de 3 pour obtenir trois négatifs. Le résultat est -3 /5 = x. Convertir la fraction en un nombre décimal en divisant -3 par 5, et le résultat est -0,6. L'ordonnée à l'origine est égale à -0,6.

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