• Home
  • Chimie
  • Astronomie
  • Énergie
  • La nature
  • Biologie
  • Physique
  • Électronique
  •  science >> Science >  >> La nature
    La simulation vidéo informatique peut limiter les inondations

    Les inondations peuvent être coûteuses et dangereuses. Prendre les bonnes mesures peut permettre des actions simples pour sauver les municipalités de dommages importants, et peut-être même des pertes de vie. Crédit :Anne Jørgensen Bruland

    Les inondations sont coûteuses et parfois dangereuses. Mais que se passerait-il si un jeu de simulation informatique de catastrophe pouvait montrer aux politiciens et à la population locale à quoi ressembleraient les inondations potentielles dans leur ville ?

    L'été était à son meilleur dans le village d'Utvik, le long du Nordfjord, un matin de juillet 2017. Mais ensuite, la journée a pris une tournure abrupte. Dans les trois heures, une dépression avait déversé 50 millimètres de précipitations sur le village. La rivière Storelva gonflée a monté à une vitesse record, a débordé ses rives et ravagé les ponts, routes, bâtiments et presque tout ce qui se dressait sur son chemin.

    Le professeur d'hydrologie NTNU Oddbjørn Bruland était dans sa ville natale, debout au milieu de l'inondation dans ses bottes en caoutchouc.

    Il a perdu son hangar à bateaux et sa terre a été détruite, mais sa maison d'enfance, la maison d'été de la famille, a tenu bon.

    « J'ai commencé à penser aux jeux informatiques pour enfants et à la façon dont ils peuvent recréer le monde réel de manière incroyable, " il dit, " et je me demandais, « Et si nous pouvions visualiser le comportement d'une inondation avec un jeu ? »"

    L'année précédente, Bruland avait dit à la municipalité et à la Direction norvégienne des ressources en eau et de l'énergie (NVE) qu'il fallait faire quelque chose pour la rivière.

    « Mais rien ne s'est passé. Peut-être qu'ils auraient agi plus vite s'ils avaient eu accès à un jeu informatique réaliste qui simulait l'inondation de Storelva ? se demanda le professeur.

    Crédit :NTNU

    L'inondation à Utvik a été le début du projet NTNU WoWW, le monde des eaux sauvages - pas le plus connu WoW, World of Warcraft.

    Le but est de créer un jeu informatique que tout le monde peut comprendre. Au lieu de livrer un rapport ennuyeux, les planificateurs peuvent créer des scénarios réalistes d'inondations et de glissements de terrain à montrer à leurs politiciens.

    "Les simulations peuvent révéler où se situent les problèmes afin qu'ils puissent être évités. En incorporant des mesures stratégiques dans le jeu, comme construire un mur ou élargir une ouverture de pont, vous pouvez observer numériquement les impacts qu'ils auront sur la situation d'inondation, ", dit Bruland.

    "Voyant, et presque sentir, l'effet de réalité virtuelle sur un écran ou à travers des lunettes VR sera puissant, " il dit.

    Beaucoup de données là-bas

    Le jeu WoWW s'appuiera sur les modèles hydrologiques existants et récupérera automatiquement des informations sur les conditions locales à partir de diverses sources de données.

    Par exemple, la Norwegian Mapping Authority (Kartverket) a scanné au laser le terrain de presque toutes les zones bâties de Norvège. Les bassins versants et les crues bicentenaires peuvent être calculés n'importe où sur le site Nevina, et des informations sur les précipitations peuvent être obtenues à partir de senorge.no.

    Les inondations de 2017 dans le village d'Utvik. Une inondation peut faire de gros dégâts en peu de temps. Crédit :Anne Jørgensen Bruland

    WoWW peut également montrer comment diverses mesures affecteront l'esthétique, et toutes les conséquences de la vie dans et autour des cours d'eau.

    Bruland souligne que les inondations, surtout dans les cours d'eau escarpés, c'est aussi réagir rapidement lorsque les choses arrivent. Il faut savoir répondre aux points critiques, comme envoyer une excavatrice pour empêcher les arbres de se coincer sous un pont étroit.

    Trop peu de connaissances

    Le professeur estime que de nombreuses municipalités ne sont pas bien équipées pour faire face aux inondations.

    "Grâce aux analyses de risque et de vulnérabilité (ROS), nous avons parcouru un long chemin dans la compréhension des glissements de terrain en Norvège, mais avec de l'eau les choses semblent pires. NVE est responsable de la grande, rivières à faible débit mais n'a pas la capacité de suivre les rivières et ruisseaux de taille moyenne, " il dit.

    Les municipalités doivent faire le travail elles-mêmes, et seuls quelques-uns ont une expertise adéquate, selon le professeur.

    « WoWW se concentre principalement sur les inondations, mais les solutions de jeu peuvent être utilisées à d'autres fins, comme les avalanches, incendies et accidents de la circulation."

    Une action rapide peut être importante quand elle compte vraiment. Crédit :Anne Jørgensen Bruland

    "Le besoin ne fait que croître. Nous voyons déjà des signes que le climat devient plus sauvage et plus humide, " il dit.

    Bruland pense que NTNU a un rôle important à jouer.

    « D'autres universités ont une expertise en inondation et en hydrologie, mais NTNU possède également l'expertise pour résoudre les problèmes d'ingénierie. Par exemple, un pont peut-il résister à l'inondation, ou vaut-il mieux le démolir pour sauver la maison de retraite ? Comment protéger la berge pour faire face aux contraintes ? Quel serait l'effet de la création d'un bassin pour atténuer la force de l'eau ?", a-t-il déclaré.

    WoWW souhaite créer une simulation d'inondation intuitive qui simplifie également la planification.

    "Avec un peu de chance, le projet augmentera l'intérêt des municipalités pour ce qui pourrait arriver, ", dit Bruland.

    "Chez WoWW, nous nous concentrons sur les inondations, mais nous créons une plateforme informatique qui peut être un outil puissant pour comprendre la cause et l'effet de nombreuses situations et facteurs de risque, comme les avalanches, incendies et accidents de la circulation, ", dit Bruland.

    Une partie de la toile de fond du projet est l'initiative de transformation numérique de l'ancien recteur Gunnar Bovim. Cinq doctorats les candidats participent au projet, répartis dans les domaines de la réalité virtuelle (VR), statistiques, inondation, glissements de terrain et psychologie.

    Le professeur Bruland croit que la simulation informatique augmentera l'intérêt des municipalités pour ce qui pourrait arriver, afin qu'ils prennent des mesures proactives plus rapidement. Crédit :Université norvégienne des sciences et de la technologie

    Le travail du psychologue est de savoir ce qui engage l'usager.

    Une thèse de doctorat sur les rivières particulièrement abruptes et les transports en commun et une autre thèse sur l'hydrologie sont également impliquées dans le projet WoWW.

    La réalité virtuelle deviendra-t-elle une réalité ?

    Le projet a démarré en janvier 2019 et se poursuivra pendant quatre ans. Bruland n'envisage pas qu'il se retrouvera sous forme de jeu final. L'objectif est de créer des simulations de démonstration pour certains cours d'eau. Le projet a contacté des parties prenantes potentielles pour faire avancer la technologie vers un produit fini, mais aucun accord n'a encore été signé.

    Quelle est la récompense quand le joueur fait bien ?

    « Des économies d'argent pour la municipalité. Les gains pourraient être énormes, ", dit Bruland avec un sourire.

    Il pense que de bonnes simulations peuvent contribuer à des solutions intelligentes et rentables.

    « Nous n'avons pas besoin de sécuriser des voies navigables entières. L'idée est de corriger les facteurs qui pourraient causer les problèmes les plus importants et les plus critiques. Si nous faisons les bonnes choses, des gestes simples pourraient nous éviter des dégâts matériels, et peut-être même des pertes de vie. Les inondations sont dangereuses, et les gens comprennent que, " dit Bruland du département de génie civil et environnemental de NTNU.


    © Science https://fr.scienceaq.com