Sprite rouge vif avec de multiples éléments observés sur un MCS sur les Grandes Plaines des États-Unis. Crédit :Gaopeng Lu
Les orages peuvent générer diverses formes d'événements lumineux transitoires, comme les sprites rouges, des jets gigantesques, et des jets bleus à travers le transfert de charge impliqué dans la foudre forgée à l'intérieur des nuages orageux.
En utilisant la plate-forme de recherche sur les effets de la foudre (LERP), une équipe de recherche de l'Institut de physique atmosphérique de l'Académie chinoise des sciences a rapporté les résultats de localisation des éclairs parentaux de plus de 30 sprites rouges observés sur un système convectif asymétrique à mésoéchelle (MCS) le 30 juillet, 2015 dans la province du Shandong, Chine, avec un réseau de localisation de foudre à longue base de capteurs de champ magnétique à très basse fréquence/basse fréquence.
"C'est probablement le système d'orage produisant des sprites le plus productif jamais signalé en Chine, " dit le Dr Lu Gaopeng, l'auteur correspondant de l'étude.
Les résultats ont montré que presque tous ces traits nuage-sol (CG) ont été produits pendant la phase de maturité du MCS, et étaient principalement situés dans la région stratiforme arrière.
Ce résultat était similaire aux analyses des MCS typiques productifs de sprites en Amérique du Nord et en Europe. La comparaison entre les résultats de localisation des traits de CG produisant des sprites et ceux fournis par le World Wide Lightning Location Network (WWLLN) a indiqué que la précision de localisation du WWLLN pour les traits de CG intenses dans la province du Shandong était généralement inférieure à 10 km.
Ce résultat était généralement cohérent avec le résultat basé sur l'analyse de plus de 2000 coups de CG produisant des sprites dans la zone continentale des États-Unis. Aussi, les auteurs ont analysé deux cas où des décharges de foudre mineures dans le flash parent des sprites pouvaient également être localisées, fournissant une approche pour confiner la région de nuage d'orage exploitée par les traits de CG produisant des sprites.