Les interceptions X et Y font partie de la base pour la résolution et la représentation graphique des équations du revêtement. L'ordonnée à l'origine est le point où la ligne d'équations traversera l'axe des X, et l'ordonnée à l'origine est le point où la ligne croise l'axe des Y. La recherche de ces deux points vous permettra de localiser n'importe quel point sur la ligne. Identifier les interceptions X et Y à partir d'une équation de ligne est un processus simple qui peut être fait par n'importe qui avec des connaissances algébriques de base.
Interception X
Remplacer Y par 0. Par exemple, pour trouver le X-intercept de 2x + 5y = 10, vous allez remplacer le Y par 0 en le faisant: 2x + 5 (0) = 10.
Simplifiez l'équation. Par exemple, l'équation 2x + 5 (0) = 10 simplifierait à 2x = 10.
Divisez chaque côté de l'équation par le facteur multiplicateur de X. Par exemple, dans l'équation 2x = 10, vous diviserait les deux côtés de l'équation par 2, en vous laissant l'ordonnée à l'origine de x = 5.
Intercepte Y
Remplacer X par 0. Par exemple, dans l'équation 2x + 5y = 10 vous réécrire l'équation comme 2 (0) + 5y = 10.
Simplifiez l'équation. Par exemple, 2 (0) + 5y = 10 serait simplifié à 5y = 10.
Diviser les deux côtés de l'équation par le facteur multiplicateur de Y. Par exemple, l'équation 5y = 10 aurait les deux côtés divisé par 5, laissant l'ordonnée à l'origine de y = 2.