Une voiture passe devant le nouveau logo Meta de Facebook sur un panneau au siège de l'entreprise le 28 octobre 2021 à Menlo Park, en Californie. Le parent de Facebook, Meta, a dévoilé un casque de réalité virtuelle haut de gamme le mardi 12 octobre 2022, dans l'espoir que les gens l'utiliseront bientôt pour travailler et jouer dans l'endroit encore insaisissable appelé le "métaverse". Crédit :AP Photo/Tony Avelar, File
Le parent de Facebook, Meta, a dévoilé mardi un casque de réalité virtuelle haut de gamme dans l'espoir que les gens l'utiliseront bientôt pour travailler et jouer dans l'endroit encore insaisissable appelé le "métaverse".
Le casque Meta Quest Pro à 1 500 $ est doté de capteurs haute résolution qui permettent aux gens de voir la réalité mixte virtuelle et augmentée en couleur, ainsi que le suivi des yeux et les soi-disant «expressions faciales naturelles» qui imitent les mouvements du visage du porteur afin que leurs avatars apparaissent naturels quand interagir avec d'autres avatars dans des environnements de réalité virtuelle.
Anciennement connu sous le nom de Facebook, Meta est au milieu d'une transformation d'entreprise qui, selon lui, prendra des années. Il veut évoluer d'un fournisseur de plates-formes sociales à une puissance dominante dans une construction de réalité virtuelle naissante appelée métaverse, un peu comme Internet qui prend vie, ou du moins rendu en 3D.
Le PDG Mark Zuckerberg a décrit le métaverse comme un environnement virtuel immersif, un endroit où les gens peuvent virtuellement "entrer" plutôt que de simplement le regarder sur un écran. L'entreprise investit des milliards dans ses projets de métaverse qui mettront probablement des années à porter leurs fruits.
Les casques VR sont déjà populaires auprès de certains joueurs, mais Meta sait que cela ne suffira pas à généraliser le métaverse. En tant que tel, il vise les employés de bureau et les travailleurs à domicile.
"Meta positionne le nouveau casque Meta Quest Pro comme une alternative à l'utilisation d'un ordinateur portable", a déclaré à Rolf Illenberger, fondateur et directeur général de VRdirect, qui crée des environnements VR pour les entreprises. Mais il a ajouté que pour les entreprises, opérer dans les mondes virtuels du métaverse est encore "assez exagéré".
Meta a également annoncé que ses avatars métaverses auront bientôt des jambes, un détail important qui manquait depuis que les avatars ont fait leurs débuts l'année dernière.