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  • Jeu sur maman et papa :des chercheurs appellent les parents à discuter de leur utilisation des jeux vidéo

    Crédit :domaine public Unsplash/CC0

    Les chercheurs d'UniSA entreprennent une étude majeure pour mieux comprendre comment et pourquoi les parents jouent aux jeux vidéo, et ils appellent les mamans et les papas australiens à partager leurs expériences de jeu.

    Plus de 3 milliards de personnes dans le monde jouent à des jeux vidéo sur leur smartphone, leur console ou leur ordinateur. L'industrie australienne du jeu vidéo vaut désormais plus de 220 millions de dollars, une valeur qui a doublé depuis 2016.

    Bien que ces chiffres soient une bonne nouvelle pour l'industrie du jeu, ils indiquent également à quel point le jeu est devenu un passe-temps courant et intergénérationnel :l'âge moyen des joueurs de jeux vidéo est désormais de 35 ans, dont près de la moitié s'identifient comme des femmes.

    Compte tenu de ces chiffres, il est clair que le jeu est autant une poursuite pour les mamans et les papas que pour les enfants, et des chercheurs de l'Université d'Australie du Sud travaillent actuellement à mieux comprendre comment les parents interagissent avec les jeux vidéo et comment leurs expériences pourraient être amélioré.

    L'expert en communication et médias d'UniSA, le Dr Fae Heaselgrave, dirige une étude explorant comment les parents équilibrent les responsabilités familiales avec leurs intérêts de jeu, quels sont les avantages du jeu pour la santé mentale et le bien-être des parents, et comment ce groupe de niche de joueurs peut être mieux servi. par l'industrie du jeu.

    Dans le cadre de la recherche, l'équipe du Dr Heaselgrave invite les parents à participer à une enquête en ligne pour partager les détails de leurs activités de jeu.

    "Pour l'anecdote, nous savons que les jeux vidéo peuvent être une activité de loisir importante pour de nombreux parents, mais les responsabilités parentales et les contraintes de temps peuvent signifier que les parents s'engagent dans le jeu d'une manière différente des autres groupes de joueurs", explique le Dr Heaselgrave.

    "Comme les parents sont rarement représentés en tant que membres de la communauté des joueurs, notre étude actuelle vise à remettre en question ce statu quo et à façonner les pratiques de l'industrie en matière de conception de jeux inclusifs en mettant en évidence les besoins et les pratiques spécifiques des parents qui jouent aux jeux vidéo."

    Le Dr Heaselgrave explique que la recherche explorera également les différences de jeu entre les mères et les pères, afin de mieux comprendre les opportunités et les défis auxquels chaque parent est confronté en matière de jeu.

    "Les problèmes que nous explorons pourraient être des facteurs techniques tels que le contenu et la conception du jeu, ainsi que des problèmes sociaux liés aux stéréotypes et aux attentes concernant les rôles parentaux et les perceptions sociétales du genre en relation avec le jeu et la technologie, mais nous nous attendons à ce que le jeu ait un impact positif sur la parentalité aussi.

    "Nous sommes également très intéressés par tous les niveaux de jeu, de la personne qui joue occasionnellement à un jeu mobile dans le train pour se rendre au travail, aux passionnés inconditionnels qui consacrent beaucoup de temps au jeu."

    L'enquête, intitulée Play and Pause:Exploring the video game-playing practices of parents in Australia, sera ouverte jusqu'à la fin octobre et offre une occasion parfaite aux parents qui jouent à exprimer leurs expériences et à identifier ce qu'ils veulent et ce dont ils ont besoin. l'industrie et la société, pour mieux soutenir leurs expériences de jeu.

    Play et Pause peuvent être trouvés sur Twitter à twtplayandpause. + Explorer plus loin

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