Malgré la controverse entourant son passage à l'Epic Games Store, J'ai un œil sur "Phoenix Point" depuis un bon moment. Créé par Jullian Golop, l'un des esprits derrière la série originale "XCOM", "Phoenix Point" reprend la formule éprouvée "XCOM" et introduit de nouvelles idées et de nouveaux concepts qui aident vraiment à la rafraîchir un peu. Le jeu n'est en aucun cas parfait, mais ce que Snapshot Games a réussi à créer est à la fois un retour triomphal à la formule de Gollop, et aussi parfois un cauchemar technique.
FAMILIER, ENCORE DIFFÉRENT
En surface, il est clair que "Phoenix Point" est largement basé sur la formule que Gollop a aidé à créer dans la série originale "XCOM" des années 1990. Cependant, le temps a été l'allié de l'équipe de développement ici, et au fur et à mesure que vous approfondissez le jeu, les nouveaux concepts et idées qui aident vraiment à différencier "Phoenix Point" des autres "XCOM" commencent à apparaître.
Vous trouverez toujours le même juteux, gameplay stratégique qui a toujours été une partie vitale du genre. Cependant, en plus de cela, vous trouverez de nouvelles mécaniques, comme la capacité de viser librement vos ennemis, et même des environnements destructibles qui vous permettent de modifier le terrain si nécessaire pour atteindre un ennemi puissant. Tout se mélange avec le reste de la formule pour vraiment faire un unique, mais aussi une expérience familière qui devrait être facile pour les fans de "XCOM" à plonger directement.
C'est cette capacité à viser manuellement qui aide vraiment "Phoenix Point" à briller, bien que. Être capable de cibler le bras armé d'un ennemi, retirer efficacement leur arme si les coups réussissent, aide vraiment à changer les choses par rapport aux autres jeux utilisant la formule "XCOM". C'est un changement très bienvenu, et bien que la détection de coup puisse parfois être un peu décalée, il s'est senti bien la plupart du temps que je l'ai utilisé. Pouvoir utiliser cette capacité pour cibler les parties que je voulais m'a aidé à renverser le cours de la bataille plus de fois que je ne peux en compter, et honnêtement, je me suis retrouvé à compter davantage sur ma propre intuition que sur les systèmes de combat automatique standard du jeu.
PENSER À L'AVANCE, PENSEZ ENCORE PLUS LOIN
En matière de stratégie, les jeux "XCOM" ont toujours été excellents pour inciter les joueurs à réfléchir à l'avenir et à essayer de délibérer sur le mouvement que leurs adversaires vont faire ensuite. Avec "Phoenix Point, " ce besoin de penser à l'avenir est devenu encore plus vital. La variété insensée des types d'ennemis et des mutations fait de chaque tour un train de suspense constant qui m'a souvent laissé épuisé et prêt pour une pause après chaque match. Bien sûr, comme pour tout jeu de cette nature, ce n'est jamais aussi simple que de faire un tour de plus, et je me suis souvent retrouvé à jouer plus longtemps que prévu.
Tout ce que vous voyez dans le monde est important dans "Phoenix Point". Votre taille actuelle, la hauteur des ennemis, le montant de votre couverture, etc. Tout cela joue un rôle important dans le succès de vos hits, et même à quel point votre équipe sera exposée au fur et à mesure que vous progresserez dans chaque niveau. C'est un super petit ajout tactique que nous avons vu exprimé dans les précédents jeux de formule "XCOM", mais Phoenix Point semble vraiment le clouer sur la tête.
Bien sûr, toute cette grandeur vient avec quelques mises en garde. Les hitbox peuvent parfois être extrêmement bancales, avec des soldats tirant souvent sur des balustrades métalliques ou même des boîtes ou d'autres couvertures alors qu'ils devraient clairement tirer dessus. Cela s'est produit un peu tout au long de mon temps avec le jeu, et honnêtement, Je me suis retrouvé frustré par le problème d'une grande partie de mon jeu. C'est quelque chose qui est assez facile à regarder au-delà, mais quelque chose que je m'attendrais à ce qu'un jeu qui offre un combat stratégique aussi approfondi fasse mieux.
Le terrain destructible ajoute également à ce niveau de stratégie profonde et être capable de détruire des murs métalliques et autres pour atteindre les ennemis a vraiment changé les bases de la formule "XCOM". C'est quelque chose que j'espère voir dans d'autres titres comme celui-ci, et un que nous pourrions vraiment tous bénéficier de voir s'étendre un peu plus. Globalement, "Phoenix Point" capture cette stratégie profonde qui se sent très bien malgré quelques problèmes flagrants que les joueurs pourraient rencontrer en cours de route.
L'AVENIR DE L'HUMANITÉ REPOSE ENTRE VOS MAINS...
Peut-être l'une de mes choses préférées à propos de "Phoenix Point, " bien que, est les liens lâches du jeu avec l'horreur lovecraftienne. En tant que fan du genre, Je suis toujours fan de tout ce qui ressemble ou semble lovecraftien dans la nature (même si ce n'est en fait lié d'aucune façon). À Phoenix Point, un groupe de créatures mutées a émergé de l'océan, menaçant l'existence même de l'humanité en tant qu'entité. C'est un bon changement par rapport aux extraterrestres standard que nous avons vus dans les récentes expériences "XCOM", and a nice throwback to the "XCOM" games of old.
Enemy variation is a nice touch as well, and the enemies appear to change and adjust based on your playstyle and how you proceed through the game. But you won't only be fighting mutated creatures in "Phoenix Point." The game also features three main human groups, all of which absolutely hate each other. New Jericho wants to cleanse the world with fire, wiping out the monsters that have taken over. D'autre part, The Disciples of Anu worship the mutations and want to evolve, leaving standard humanity in the past. Finalement, the Synedrion are a faction that aren't quite sure what they are, but they know that they don't want to be part of the other two.
While it's nice to see the variety in groups you can help, it's also frustrating. Helping a single group even once can cause the others to dislike you. While this does add a lot of variation to the campaign—ensuring that no run is the same—it also brings a ton of new content to the Geoscape, which just makes for a mentally exhausting experience. What started out as a globe shrouded in mist with clear progression points soon becomes a mess of icons that pull you in all kinds of different directions. This is where the story starts to lag a bit, and the middle of the game can often feel like a slog to push through.
A TRIUMPHANT SUCCESSOR TO THE 'XCOM' SERIES
En tout, "Phoenix Point" is a triumphant return to the "XCOM" formula for Julian Gollop, and one of the best strategy games we've seen come out of the "XCOM"-like genre in a while. If you're been looking for a new turn-based strategy game to sink your teeth into, then you'll find plenty of meat waiting for you with "Phoenix Point." Once the developers iron out the bugs, and sort through some of the other issues, "Phoenix Point" will be everything that you could ever want out of a strategy game.
"Phoenix Point" expands upon the "XCOM" formula brilliantly, offering a fantastic campaign that leaves you twisting and turning. Despite a bit of a slog through the middle section of the game, there's a lot to love here, and Snapshot Games has every right to be proud of the work that they've put in to bring this wonderful end-of-the-year delight to life.
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This review is based on a PC code provided by the publisher.
ESRB rating:Everyone 10+
©2019 Shacknews
Distribué par Tribune Content Agency, LLC.