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Donjons et Dragons n'a jamais été aussi populaire.
C'est ce que dit l'éditeur Wizards of the Coast après la meilleure année du jeu en termes de ventes. Une résurgence est en cours pour le jeu de rôle de table durable lors de son 45e anniversaire, déclenchée par une cinquième édition conviviale.
La suite ? Un jeu vidéo mettant en scène l'un des personnages les plus populaires de la série. "Dark Alliance" devrait être lancé à l'automne 2020 sur PC et consoles. Le jeu est décrit comme « excitant, axé sur l'action, aventure hack-and-slash remplie de monstres emblématiques, personnages légendaires, et un butin épique. » Ce sera un jeu de rôle d'action à la troisième personne avec un jeu coopératif local et en ligne à quatre joueurs.
"Dark Alliance" mettra en vedette Drizzt Do'Urden, l'un des personnages les plus populaires de la tradition de D&D, également présenté dans les œuvres de l'auteur R.A. Salvatore. Le jeu est présenté comme un "successeur spirituel" des jeux "Baldur's Gate:Dark Alliance" du début des années 2000.
"Drizzt et ses compagnons sont parmi les héros les plus reconnaissables de Dungeons &Dragons, " Nathan Stewart, responsable de la franchise Donjons &Dragons, a déclaré dans une déclaration aux États-Unis AUJOURD'HUI. "Cette toute nouvelle Dark Alliance offrira aux joueurs une expérience viscérale qui les plongera dans l'action d'un scénario Drizzt comme jamais auparavant."
Jeff Hattem, chef de studio chez Tuque Games, a déclaré qu'il voulait que "Dark Alliance" vive dans l'espace qui vient après qu'un Dungeon Master - celui qui guide les joueurs à travers un jeu de D&D - dit aux joueurs de "faire preuve d'initiative, " ou commencer le combat dans le jeu.
"Ensuite, vous jetez des monstres et vous les battez avec vos amis et c'est un bon moment, " Hattem a déclaré dans une interview avec US TODAY.
Les joueurs exploreront Icewind Dale, et Hattem a déclaré qu'il était préférable d'aborder le jeu avec trois compagnons. Le thème de la camaraderie est quelque chose que Hattem a dit va de pair avec Dungeons &Dragons, à la fois dans ce jeu et dans l'expérience de table.
"Il s'agit de vous et de vos amis qui bravent la nature sauvage d'Icewind Dale, " a-t-il dit à propos de " Dark Alliance ".
"C'est l'un des endroits les plus difficiles de tout le multivers de Dungeons &Dragons. Vous avez des géants du givre. Vous avez des gobelins. Vous avez des gnolls partout. Vous pouvez jouer au jeu en solo. ... Mais la chose est, si vous le jouez seul, tu vas avoir du mal."
L'espoir est d'aider à créer une nouvelle génération de fans de Dungeons &Dragons, dit Hattem.
"A l'époque, les anciens jeux "Dark Alliance", ils étaient, pour plusieurs personnes, la première introduction à Dungeons &Dragons, " a déclaré Hattem. " Les gens ont été introduits dans le monde de D&D à travers ces jeux vidéo, puis s'est enthousiasmé par le monde et s'est développé à partir de là."
"Nous pensons que notre jeu a également la possibilité d'introduire beaucoup de gens dans le monde de Dungeons &Dragons."
Le jeu est développé par Tuque Games à Montréal. Le développement a parcouru un long chemin depuis qu'il a commencé début 2017 avec une équipe de 12 personnes, Hattem a dit, notant qu'il s'est d'abord renseigné sur la création du jeu en 2013. Maintenant, il y a une équipe de 60 " nerds D&D " qui travaillent sur le jeu.
"C'est une vie qui lui est propre, avec certitude, " a déclaré Hattem. " Une partie de notre processus de développement consiste à responsabiliser les membres de l'équipe. Donc, au fur et à mesure que l'équipe s'agrandit, chaque membre de l'équipe peut mettre un peu d'eux-mêmes dans le jeu."
Et, bien sûr, il y a une pression qui vient avec l'adaptation d'une propriété aussi appréciée, il a dit.
"Beaucoup de pression. C'est plus populaire aujourd'hui qu'il ne l'a jamais été, ", a-t-il déclaré. "L'histoire et les joueurs du monde entier. Toutes sortes de joueurs jouent au jeu en s'amusant. C'est un gros match.
"Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire dans D&D. Il y a beaucoup de règles, beaucoup de traditions. C'est énorme. Ce que nous voulons faire avec le jeu, c'est choisir nos batailles. Nous ne voulons pas porter D&D. Ce n'est pas notre objectif."
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