Crédit:Bandes-annonces GameSpot
Mystérieux. Surréaliste. Autonomiser. Et ennuyeux?
Ce sont quelques-uns des adjectifs utilisés pour décrire "Death Stranding, " le jeu vidéo très attendu du célèbre game designer Hideo Kojima ("Metal Gear Solid") disponible vendredi 8 novembre pour la PlayStation 4 de Sony.
Depuis que Kojima a révélé que le jeu était en cours de développement il y a trois ans, avec une bande-annonce montrant Norman Reedus ("The Walking Dead") en personnage principal dans un décor de science-fiction, les attentes ont été élevées - et les spéculations ont augmenté - sur les perspectives de "Death Stranding, " qui n'est actuellement disponible que sur PS4. Une version PC est en préparation pour l'été 2020.
Une mesure de la demande pour le jeu vient de Nielsen, qui a demandé 10, 000 joueurs, 7 à 54 ans, pour classer leur intérêt pour les jeux dont la sortie est prévue avant et pendant la période des fêtes.
Alors que "The Legend of Zelda:Link's Awakening" (Score :99), "Call of Duty:Modern Warfare" (98), "Luigi's Mansion 3" (96) et "Borderlands 3" (95) ont ouvert la voie, "Death Stranding" était juste derrière avec un score de 94, devant des titres connus comme "Gears 5" (88), "FIFA 20" (87), et "Star Wars Jedi:Fallen Order" (82).
Mais "Death Stranding" est un jeu différent et est arrivé comme une sorte de test de Rorschach pour les critiques de jeux.
Une légende de l'industrie qui a fondé le genre du jeu vidéo furtif et utilisé sa cinématique, touches de narration, Kojima a déclaré que "Death Stranding" est une réponse à la violence hyperréalisée dans de nombreux jeux de tir et d'action modernes - et à l'abrasif, atmosphère antagoniste dans les réseaux sociaux.
"Beaucoup de gens en ont marre du net, " Kojima a déclaré jeudi lors d'un événement de streaming en ligne. "Je voulais que ces gens réfléchissent à nouveau à la façon dont ils pourraient se connecter via le net, pas directement mais indirectement."
Qu'est-ce que « Death Stranding » ?
Le jeu se déroule dans un futur proche des États-Unis post-apocalyptiques. Les Cités Unies d'Amérique cherchent à réunifier le pays, qui a été décimé par le Death Stranding, de nombreuses explosions mystérieuses qui ont libéré des créatures surnaturelles ressemblant à des fantômes appelées BT. Ils existent dans une autre dimension, mais peut sentir les humains et, s'ils attaquent et tuent une personne, ce cadavre doit être incinéré rapidement, sinon ils "se videront" et exploseront, créant un autre cratère massif.
Les dégâts sont tels que l'UCA prévoit un dernier effort pour reconnecter des avant-postes isolés à travers le pays afin de retrouver le passé historique et scientifique de la société et de mieux comprendre l'échouage et de survivre.
Comment s'intègre le personnage de Norman Reedus ?
Vous incarnez Sam, créé à partir de la voix, ressemblance et mouvements fournis par l'acteur. Sam est porteur, qui est recruté pour effectuer des livraisons spéciales qui aident à étendre le réseau de l'UCA d'est en ouest. Il a des pouvoirs spéciaux en ce sens qu'il peut sentir quand les BT sont proches. Une fois qu'il est connecté à un BB ou "Bridge Baby" - un bébé surnaturellement amélioré enfermé dans un conteneur embryonnaire - le duo peut plus facilement éviter les méchants.
Sam est un solitaire virtuel traversant vibrant, paysages impressionnants - leur réalisme est renforcé par la photogrammétrie, dans lequel de nombreuses photos du monde réel sont assemblées dans un logiciel 3D. Le processus a été utilisé dans des jeux vidéo tels que "Call of Duty:Modern Warfare" et "Horizon Zero Dawn". ("Death Stranding" a été créé à l'aide du moteur Decima que Guerrilla Games a créé pour "Horizon Zero Dawn.")
Mais le composant en ligne du jeu entre en jeu et vous pouvez appeler d'autres joueurs et des personnages non-joueurs. Vous pouvez obtenir une réponse (même si je n'ai pas encore joué au jeu pendant environ sept heures, qui peut vous occuper jusqu'à 50 heures ou plus.) Vous pouvez trouver un panneau, échelle, corde ou autre gadget laissé par le Sam piloté par d'autres joueurs du monde réel. Ce "système Strand" crée "un sentiment différent de connexion en jouant au jeu, " a déclaré Kojima par l'intermédiaire d'un traducteur lors de la diffusion en direct de jeudi.
Les joueurs peuvent « aimer » ce que les autres ont laissé derrière eux et construit dans le monde. "Il n'y a pas assez d'attention dans les jeux et les réseaux sociaux, " dit Kojima. " Mais avec ce nouveau système, (les joueurs comprennent) l'impact sur le reste du monde de mes actions et il sera possible de redécouvrir la considération pour les autres dans les communications."
Apparaissant également dans le jeu :Mads Mikkelsen ("Hannibal"), Lindsay Wagner ("La femme bionique"), Léa Seydoux ("Le Grand Hôtel Budapest"), et le réalisateur Guillermo del Toro ("La forme de l'eau") et Margaret Qualley ("Fosse/Verdon").
Qu'en pensent les critiques jusqu'à présent ?
Le site d'agrégation de revues Metacritic, où "Death Stranding" a actuellement un score de 83, a déclaré que le jeu était "une expérience de jeu définissant le genre, " c'était "excitant certains critiques et frustrant d'autres".
Être sûr, les critiques ont été extrêmement positives, avec le site technologique The Verge décrivant le jeu comme "à la fois époustouflant et ennuyeux".
"Death Stranding" n'est pas "un jeu facile à apprécier, " a écrit Andrew Webster, l'éditeur de jeu de The Verge. La difficulté de " livrer des colis sur des distances stupéfiantes " rend l'action " extrêmement lente ", il a écrit. "Cela peut être carrément ennuyeux, mais il y a aussi la beauté et le cœur à découvrir si vous pouvez vous y tenir."
La prise en compte de "Death Stranding" nécessitera une "approche bien différente" de celle des autres jeux, a écrit Brittany Vincent, rédactrice en chef de ShackNews, dont l'examen a été évalué comme l'équivalent d'une note de 100. Le jeu "exige une approche très différente, et une compréhension que de nombreux jeux ne demandent pas à leurs joueurs, " a-t-elle écrit. " J'ai l'impression que c'est à un tout autre niveau, celui que de nombreux développeurs n'ont pas atteint ou n'atteindront tout simplement pas."
Mais si "Death Stranding" était un film - et Kojima est considéré comme un auteur dans le médium - " ce serait un candidat aux Oscars, ", a écrit Vincent.
Le rédacteur en chef de Game Informer, Matthew Kato, dont l'avis a compté pour 70, a déploré le manque de joueurs "d'ingéniosité ou de résolution de problèmes" rencontrés dans la série Metal Gear. "Le vrai problème est que" le gameplay de Death Stranding est vraiment aussi simple qu'il y paraît, et les éléments qui l'entourent - l'histoire, des objectifs de combat et de mission ternes – ne sont pas assez satisfaisants pour ancrer le titre et inciter les joueurs à investir. »
Ce n'est pas le cas pour le critique du Washington Post, Christopher Byrd, qui a dit que le jeu représentait le meilleur de la série télévisée "Lost" et du jeu vidéo "Minecraft".
Dans sa critique, évalué comme un score de 90, Byrd a écrit que « certainement, J'ai trouvé que transporter des colis était une activité fastidieuse à certains moments ... (mais) je me souviendrai des personnages du jeu (Heartman, Homme mort, Fragile, Je vous salue) et l'effet boule de neige de son histoire, que je consomme avec un enthousiasme croissant. ... Donc oui, la mouture en vaut la peine."
Le jeu sera-t-il un succès ?
Ce n'est probablement pas la bonne question.
"Ce jeu défie les analyses comparatives et les projections de ventes traditionnelles, " a tweeté Mat Piscatella, un analyste de l'industrie des jeux chez The NPD Group. « Large éventail de possibilités, pas sûr que les données disponibles suggèrent fortement une position particulière."
Il se vendra probablement à des millions d'exemplaires, mais l'héritage de "Death Stranding" peut finir par être son influence sur les concepteurs de jeux.
Le journaliste de longue date du jeu vidéo Geoff Keighley, qui a animé jeudi le livestream "Death Stranding" de Sony, a affirmé la "vision audacieuse de Kojima (...) de la suite des jeux".
Le concepteur de jeux Cory Barlog ("God of War") a tweeté récemment que "Death Stranding" aura un impact majeur sur les futurs concepteurs, "les enhardir à s'écarter du chemin (et) à suivre une vision qui leur est propre."
Le jeu concerne-t-il Trump ?
Pas directement. Mais Kojima considère que certaines des actions du président américain sont source de division. "Le président Trump est en train de construire un mur, " Kojima a déclaré au journaliste de la BBC Steffan Powell, qui a visité Kojima Productions, le studio du créateur de jeux basé à Tokyo.
« Ensuite, vous avez le Brexit, où le Royaume-Uni essaie de quitter l'UE, et on a l'impression qu'il y a beaucoup de murs et de gens qui ne pensent qu'à eux-mêmes dans le monde, " a déclaré Kojima.
Les joueurs de "Death Stranding" établissent des liens et construisent des ponts. "Quand tu finis le jeu, Je veux que vous utilisiez ce que vous avez appris dans le jeu. La connexion est l'une de ces choses, ", a-t-il déclaré à la BBC.
Le jeu a déjà eu un effet avant même de sortir officiellement dans les magasins. Sur Reddit jeudi soir, les membres d'un groupe subreddit consacré au jeu ont commencé à acheter des copies du jeu pour d'autres membres qui ne pouvaient pas se le permettre.
L'action de paiement en avant s'est développée après un autre acteur du jeu, Tommie Earl Jenkins, qui joue le personnage de Die-Hardman, appris ce qui se passait et tweeté sur la générosité. "Il s'agit de connecter les gens, ", a-t-il tweeté.
Pendant ce temps, de retour sur Reddit, un membre a posté :"Je ne pleure pas, tu pleures."
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