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  • Loin des hubs technologiques fastueux, Une ville chinoise mise gros sur la VR

    En ce 2 avril, 2019, photo, un visiteur monte une montagne russe virtuelle opérée par un bras robotique dans un parc à thème VR à Nanchang, Chine. L'un des plus grands parcs à thème de réalité virtuelle au monde a ouvert ses portes dans le sud-ouest de la Chine, avec 42 manèges et expositions, des autos tamponneuses VR aux shoot-em-ups VR. Cela fait partie d'un effort de Pékin pour intéresser les gens ordinaires à la technologie - une partie d'un pari à long terme que la réalité virtuelle sera largement utilisée. (Photo AP/Dake Kang)

    Liu Zixing a tendu le cou en avant pour l'aider à fixer les lunettes pour son tout premier goût de la réalité virtuelle. Il a fait une pause dans l'exploitation du minerai pour se rendre dans un parc à thème VR dans cette capitale provinciale chinoise peu connue pour la haute technologie.

    "Cela ressemble à la réalité, " Liu a déclaré après avoir abattu des robots dans un avion de chasse virtuel, attaché à un gyroscope en rotation éclairé en violet. "C'est comme si vous montiez dans un avion."

    L'enthousiasme pour la réalité virtuelle s'est quelque peu refroidi après des années de battage publicitaire, mais les dirigeants chinois essaient de susciter l'enthousiasme, dans l'espoir de prendre la tête d'une technologie qui, selon eux, sera finalement largement utilisée.

    Dans l'espoir d'amener les entrepreneurs locaux à franchir le pas, le gouvernement éduque les étudiants, subventionner des bureaux, et parrainer des conférences et des compétitions.

    Le parc VR Star de Nanchang propose 42 manèges et expositions, y compris les autos tamponneuses VR et les shoot-'em-ups VR. C'est le point culminant de la "base VR de Nanchang, " un complexe tentaculaire de la plupart encore vide, bureaux futuristes en verre et en acier.

    La ville de 5,5 millions d'habitants est la capitale de la province du Jiangxi, une région relativement pauvre nichée dans les montagnes du centre-sud de la Chine, où les industries régionales sont l'extraction du cuivre et du riz.

    Les responsables espèrent qu'un jour ce sera une plaque tournante de classe mondiale pour la réalité virtuelle.

    En ce 2 avril, 2019, photo, Liu Zixing, un homme d'affaires minier, droit, monte un "gyroscope" de réalité virtuelle dans un parc à thème VR à Nanchang, Chine. L'un des plus grands parcs à thème de réalité virtuelle au monde a ouvert ses portes dans le sud-ouest de la Chine, avec 42 manèges et expositions, des autos tamponneuses VR aux shoot-em-ups VR. Cela fait partie d'un effort de Pékin pour intéresser les gens ordinaires à la technologie - une partie d'un pari à long terme que la réalité virtuelle sera largement utilisée. (Photo AP/Dake Kang)

    "Franchement, La réalité virtuelle n'est pas nécessaire à 100% sur le marché chinois pour le moment, " a déclaré Xiong Zongming, PDG de IN-UP Technology, l'une des dizaines d'entreprises incubées par la base de réalité virtuelle. "Mais avec la pression du gouvernement, de nombreuses autres entreprises, les ministères et les organismes sont plus disposés à l'essayer.

    Xiong est né à Nanchang mais a étudié et travaillé au Japon pendant près d'une décennie avant de retourner en Chine, où il s'installe à Shanghai. Les fonctionnaires de Nanchang l'ont attiré chez lui avec des offres de loyer gratuit et 150, 000 RMB (22 $, 340) en fonds de démarrage, dans le cadre d'un effort visant à attirer les talents locaux des villes côtières plus riches pour aider à stimuler l'économie locale.

    Pékin a commencé son entraînement VR il y a quelques années, lorsque les casques lisses de Samsung, Oculus, HTC et Sony ont fait sensation aux salons de l'électronique aux États-Unis.

    Les dirigeants chinois craignaient de rater un boom.

    La réalité virtuelle est incluse dans le « Made in China 2025 de Pékin, " un plan ambitieux pour développer des concurrents mondiaux dans les technologies de pointe dont les voitures électriques, énergie solaire et éolienne, et robotique. Nanchang est l'un des nombreux hubs de réalité virtuelle à travers le pays.

    Jusque là, La réalité virtuelle est principalement un produit de niche utilisé dans les jeux et la formation commerciale, retenu par cher, casques maladroits, un manque de logiciels attrayants et d'autres lacunes. Les analystes disent que cela pourrait prendre de nombreuses années, peut-être des décennies, avant que la technologie ne se généralise.

    En ce 2 avril, 2019, photo, les visiteurs conduisent des autos tamponneuses de réalité virtuelle dans un parc à thème VR à Nanchang, Chine. L'un des plus grands parcs à thème de réalité virtuelle au monde a ouvert ses portes dans le sud-ouest de la Chine, avec 42 manèges et expositions, des montagnes russes VR aux shoot-em-ups VR. Cela fait partie d'un effort de Pékin pour intéresser les gens ordinaires à la technologie - une partie d'un pari à long terme que la réalité virtuelle sera largement utilisée. (Photo AP/Dake Kang)

    L'année dernière, seulement 5,8 millions de casques VR ont été vendus dans le monde, selon le cabinet d'études de marché Ovum. Cela se compare aux ventes de plus de 1,5 milliard de smartphones et est beaucoup moins que prévu lorsque la fièvre VR était à son apogée il y a quelques années.

    "Mon expérience n'a pas été bonne, " dit Xu Xiao, un joueur sur PC qui a acheté des lunettes VR il y a plus d'un an après avoir obtenu son diplôme universitaire. "Quand je les portais, mes yeux sont devenus secs et inconfortables, et j'ai eu le vertige. Je ne les utilise presque plus."

    Arrêt au parc Nanchang VR, il n'était toujours pas impressionné.

    "La qualité de l'image n'est pas raffinée, et c'est difficile à opérer, " a-t-il déclaré après un tour de canal virtuel.

    Même si c'est un pari, les analystes disent que la poussée menée par l'État de la Chine dans la réalité virtuelle pourrait porter ses fruits à l'avenir. Les développeurs VR de Nanchang avancent malgré une vague de licenciements dans l'industrie au cours des dernières années. Des milliers de personnes ont assisté à la première conférence VR de Nanchang en octobre dernier.

    "C'est une bonne chose d'être là maintenant, " dit George Jijiashvili, un analyste senior chez Ovum. "C'est un long match, et je ne pense pas que ça va disparaître de sitôt."

    En ce 2 avril, 2019, photo, les visiteurs regardent une démonstration de magasinage en réalité virtuelle dans une salle d'exposition VR à Nanchang, Chine. Le hall d'exposition fait partie d'une "base" VR qui comprend l'un des plus grands parcs à thème de réalité virtuelle au monde, avec 42 manèges et expositions, des autos tamponneuses VR aux shoot-em-ups VR. Cela fait partie d'un effort de Pékin pour intéresser les gens ordinaires à la technologie - une partie d'un pari à long terme que la réalité virtuelle sera largement utilisée. (Photo AP/Dake Kang)

    Pékin est toujours à la traîne :la plupart des casques VR sont conçus par des entreprises basées en dehors de la Chine continentale comme Samsung, HTC, et Oculus et les principales plateformes de contenu VR sont gérées par des géants comme Facebook et Google.

    Le ministère chinois de l'Industrie et des Technologies de l'information vise à changer cela en encourageant les banques à financer les startups de réalité virtuelle et en ordonnant aux gouvernements locaux d'investir dans des produits de réalité virtuelle pour des projets publics tels que des écoles et des sites touristiques.

    Le gouvernement a fourni des subventions et des achats de logiciels de réalité virtuelle, principalement axé sur l'éducation, entraînement, et des logiciels de soins de santé. Nanchang dispose d'un fonds d'investissement de démarrage VR de 1 milliard de RMB (149 millions de dollars), et met en place un autre fonds pour attirer des entreprises de réalité virtuelle bien établies.

    Les entrepreneurs et les experts pensent que la VR bénéficiera d'un coup de pouce de la prochaine génération, ou 5G, technologies où des entreprises chinoises comme Huawei Technologies sont des leaders de l'industrie. La 5G promet des vitesses de connexion ultra-rapides qui pourraient atténuer les retards et optimiser les jeux multijoueurs et la diffusion en direct afin que les utilisateurs de réalité virtuelle ne se retrouvent pas avec les maux de tête que certains ont avec la technologie d'aujourd'hui.

    " VR e-sport, diffuser des concerts au format VR, chirurgie à distance - tout cela n'est réaliste qu'à l'ère de la 5G, " dit Chenyu Cui, analyste senior chez IHS Markit. « Cela améliorera la réalité virtuelle pour un public de masse. »

    Étant donné que le principal marché commercial de la réalité virtuelle est le divertissement, de nombreux fabricants de contenu VR chinois sont des développeurs de jeux à Shenzhen ou à Pékin. Ils sont soumis à des hauts et des bas et récemment, les affaires ont faibli.

    En ce 2 avril, 2019, photo, des gens passent devant une statue de robot géante dans une "base" de réalité virtuelle à Nanchang, Chine. La ville tente de se positionner comme un leader de la technologie VR, ouvrir l'un des plus grands parcs à thème de réalité virtuelle au monde pour intéresser les gens ordinaires à la technologie. Cela fait partie du pari à long terme de la Chine que la VR sera largement utilisée. (Photo AP/Dake Kang)

    Le soutien de l'État aide à protéger les développeurs de Nanchang des cycles de fête et de famine, mais pour l'instant l'industrie est dans une accalmie, et Xiong, l'entrepreneur VR, se concentre sur le maintien à flot de sa startup.

    Son rêve est qu'un jour, Le pari de la Chine sur la réalité virtuelle transformera son entreprise de treize personnes en un géant de l'industrie.

    "J'attends avec impatience le jour où nous pourrons rendre public, " Xiong a dit, « et devenir un modèle pour toute la province ».

    © 2019 La Presse Associée. Tous les droits sont réservés.




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