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  • Google s'apprête à perturber les jeux vidéo avec le streaming, studio

    Le PDG de Google, Sundar Pichai, a déclaré que la technologie Stadia du géant en ligne visait "à créer une plate-forme de jeu pour tout le monde"

    Google a décidé de perturber le monde du jeu vidéo mardi avec une plate-forme Stadia qui permettra aux joueurs de diffuser des titres à succès sur n'importe quel appareil de leur choix, car le géant en ligne a également dévoilé une nouvelle manette et son propre studio.

    Le géant de la technologie basé en Californie a déclaré que sa plate-forme Stadia s'ouvrira aux joueurs plus tard cette année aux États-Unis, Canada, Grande-Bretagne et d'autres parties de l'Europe.

    Pour l'instant, Google se concentre sur la collaboration avec les créateurs de jeux pour adapter les titres à jouer sur Stadia, disant qu'il a déjà fourni la technologie à plus de 100 développeurs de jeux.

    "Nous sommes au bord d'une énorme révolution dans le jeu, " dit Jade Raymond, l'ancien dirigeant d'Ubisoft et d'Electronic Arts nommé à la tête du nouveau studio de Google, Jeux et divertissement Stadia.

    « Nous nous engageons à emprunter une voie audacieuse, ", a-t-elle déclaré lors d'une présentation à la Game Developers Conference à San Francisco.

    La plate-forme technologique Stadia vise à connecter les gens pour un jeu interactif sur PC, comprimés, smartphones et autres appareils.

    Google a également dévoilé un nouveau contrôleur qui peut être utilisé pour jouer à des jeux individuels ou multijoueurs basés sur le cloud.

    Les manettes Stadia reflètent celles conçues pour les consoles Xbox ou PlayStation, avec l'ajout de boutons dédiés pour diffuser en direct via YouTube ou demander à l'assistant virtuel de Google Assistant de vous aider à surmonter un casse-tête ou un défi intimidant.

    Le directeur général Sundar Pichai a déclaré que l'initiative consiste à "construire une plate-forme de jeu pour tout le monde".

    "Je pense qu'on peut changer la donne en rassemblant l'intégralité de l'écosystème, " Pichai a déclaré à un public principal.

    Jade Raymond, responsable de Stadia de Google, prend la parole lors de la GDC Game Developers Conference

    « Netflix du jeu »

    L'espoir de Google est que Stadia puisse devenir pour les jeux ce que Netflix ou Spotify sont pour la télévision ou la musique, en rendant le jeu de qualité console largement disponible.

    Pourtant, on ne sait toujours pas combien Google peut saisir du naissant, mais une industrie potentiellement massive.

    Comme il produit ses propres jeux, Google sollicitera également d'autres studios pour passer à son modèle basé sur le cloud.

    Google a collaboré avec le titan français du jeu vidéo Ubisoft l'année dernière dans un test public limité de la technologie alimentant Stadia, et son directeur général était au premier rang lors du dévoilement de la plateforme.

    Une nouvelle version à venir du jeu d'action à succès "Doom" conçue pour jouer sur Stadia a été taquinée lors de l'événement par le producteur exécutif du studio iD Marty Stratton.

    "Si vous voulez prouver au monde que vous pouvez diffuser des jeux depuis le cloud, quel meilleur jeu que 'Doom', " a déclaré Stratton.

    Les jeux en streaming depuis le cloud offrent la possibilité d'exploiter des quantités massives de puissance de calcul dans les centres de données.

    Pour les joueurs, qui pourraient se traduire par des environnements de jeu plus riches, des options de jeu plus créatives ou des matchs de bataille royale impliquant des milliers de joueurs.

    Lors de la conférence des développeurs, Google a démontré rapidement, jeu basé sur le cloud sur une variété d'appareils. Mais il n'a fourni aucun détail spécifique sur la façon dont il monétiserait le nouveau service ou rémunérerait les développeurs.

    Les options lucratives pourraient inclure la vente d'abonnements à des jeux de la même manière que Netflix facture l'accès à la télévision en streaming.

    Les membres de l'auditoire réagissent lors d'une séance d'ouverture à la conférence annuelle des développeurs de jeux au Moscone Center de San Francisco, Californie le 19 mars 2019

    "Je pense que c'est une transition potentielle énorme dans l'industrie du jeu vidéo, non seulement pour l'accès instantané aux jeux, mais pour explorer différents modèles commerciaux aux jeux, " L'analyste de Jon Peddie Research, Ted Pollak, a déclaré à propos de Stadia.

    "Ils disent que c'est le Netflix du jeu ; c'est en fait assez précis."

    Ubisoft à bord

    Ubisoft, connu pour "Assassin's Creed" et d'autres titres, a dit qu'il travaillerait avec Google.

    Son co-fondateur et chef Yves Guillemot a prédit que le streaming "donnerait à des milliards d'opportunités sans précédent de jouer à des jeux vidéo à l'avenir".

    Une franchise de titres "Assassin's Creed" a été utilisée pour tester la technologie "Project Stream" de Google pour héberger le genre de un jeu transparent optimisé par des consoles domestiques en tant que service en ligne.

    La fiabilité et la vitesse des connexions Internet sont considérées comme un défi pour les jeux en nuage, avec un jeu d'action potentiellement gâché par des retards ou des interruptions de streaming.

    Google a déclaré que ses investissements dans les réseaux et les centres de données devraient aider à prévenir la latence dans les transmissions de données.

    Dans les endroits avec une connexion sans fil rapide et fiable, les joueurs Internet accéderont probablement aux jeux sur la grande variété d'appareils envisagés par Google, tandis que les joueurs endurcis dans des endroits où les connexions sans fil ne sont pas à la hauteur pourraient opter pour des consoles, selon Pollak.

    "Je pense que c'est une bonne nouvelle pour tout le monde, " Pollak a déclaré lorsqu'on lui a demandé ce que Stadia signifiait pour les principaux fabricants de consoles Microsoft, Sony et Nintendo.

    L'industrie américaine du jeu vidéo a généré un chiffre d'affaires record de 43,4 milliards de dollars en 2018, en hausse de 18 % par rapport à l'année précédente, selon les données publiées par l'Entertainment Software Association et The NPD Group.

    © 2019 AFP




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