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  • L'affichage sphérique rapproche la collaboration virtuelle de la réalité

    Affichage sphérique en réalité virtuelle Crédit :Clare Kiernan, UBC

    La réalité virtuelle peut souvent amener un utilisateur à se sentir isolé du monde, avec uniquement des personnages générés par ordinateur pour l'entreprise. Mais des chercheurs de l'Université de la Colombie-Britannique et de l'Université de la Saskatchewan pensent avoir trouvé un moyen d'encourager une réalité virtuelle plus sociable.

    Les chercheurs ont développé un écran VR en forme de boule qui prend en charge jusqu'à deux utilisateurs à la fois, en utilisant des techniques avancées d'étalonnage et de rendu graphique qui produisent un image 3D sans distorsion, même lorsqu'elle est vue sous plusieurs angles.

    La plupart des écrans VR sphériques du marché sont capables d'afficher une image correcte uniquement à partir d'un seul point de vue, a déclaré le chercheur principal Sidney Fels, professeur de génie électrique et informatique à l'UBC.

    "Quand vous regardez notre globe, l'illusion 3-D est riche et correcte sous n'importe quel angle, " a expliqué Fels. " Cela permet à deux utilisateurs d'utiliser l'écran pour effectuer une sorte de tâche collaborative ou profiter d'un jeu multijoueur, tout en étant dans le même espace. C'est l'un des tout premiers systèmes VR sphériques avec cette capacité. »

    Le système, que les chercheurs appellent Crystal, comprend un écran en forme de boule creuse de 24 pouces (600 millimètres). La surface d'affichage a été faite sur mesure selon les spécifications à Ottawa, tandis que quatre projecteurs à haute vitesse et une caméra utilisés pour créer les images, l'étalonnage et la détection tactile ont été achetés dans le commerce.

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