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Le travail développé dans le Centre de visualisation interactive fournit des systèmes de conception de végétation plus rapides et plus efficaces.
Une étude développée à l'Universitat Jaume I (UJI) améliorera le réalisme des arbres dans les jeux vidéo en 3D grâce aux progrès de la représentation géométrique des feuilles de différentes espèces forestières. Le Centre de Visualisation Interactive (CEVI), un groupe de recherche dirigé par Miguel Chover, professeur au Département des langages et systèmes informatiques, a développé les travaux qui ont été publiés dans la revue Entropie .
Les conclusions obtenues dans cette recherche " aboutissent à des arbres et des plantes avec très peu de feuilles qui maintiennent la similitude avec l'original, permettant ainsi la création de modèles multi-résolutions en temps réel, " dit Chover.
« En réduisant le nombre de feuilles, les systèmes peuvent aller beaucoup plus vite que si vous deviez dessiner l'arbre entier, il est donc possible de l'utiliser en temps réel, " explique la chercheuse Cristina Gasch. " De plus, en maintenant la similitude avec l'arbre d'origine, cette méthode permet que lorsque les joueurs s'éloignent de l'arbre ou de la plante dans un jeu vidéo, ces éléments peuvent voir leurs feuilles réduites sans que les utilisateurs ne s'en rendent compte."
La nouvelle méthode peut également être utilisée pour réduire le coût de dessin d'un arbre ou d'une plante partiellement caché par des murs ou des clôtures, entre autres obstacles. "Ayant des feuilles couvertes, ce sont ceux qui sont éliminés en premier, " dit le professeur de langages et systèmes informatiques de l'UJI Miguel Chover.
Le travail a consisté à concevoir une nouvelle méthode de simplification des plantes et des arbres qui permet une grande amélioration de l'aspect visuel. Cristina Gasch explique, "L'élément est placé à l'intérieur d'une figure géométrique et une image est obtenue à partir de chaque coin de la figure. Selon la figure géométrique, le nombre d'images obtenues est plus ou moins grand. Ensuite, une feuille est retirée de l'arbre ou de la plante et les images sont à nouveau obtenues." L'étape suivante consiste à comparer les nouvelles images avec les précédentes et à donner une valeur à cette différence, qui s'appelle "l'erreur". Ensuite, la feuille enlevée est à nouveau ajoutée et une autre est éliminée, répéter le processus, etc, avec chacune des feuilles de l'élément.
Lorsque le système obtient l'erreur de toutes les feuilles, il regarde le plus petit, ce qui indique que c'est la feuille qui, une fois éliminé, modifie l'élément dans une moindre mesure. Une fois trouvé, la feuille est définitivement éliminée et la feuille la plus proche est écaillée de manière à ne pas altérer le caractère feuillu de la plante ou de l'arbre. Finalement, le processus est répété jusqu'à ce que l'élément ait été simplifié dans la mesure requise.