La représentation de Tyrannosaurus rex dans les jeux vidéo COTS à travers le temps. (a) 3D Monster Maze (1982, JK Greye Software). PC. (b) Primal Rage (1994, Midway Games West Inc) Super Nintendo Entertainment System. (c) Tomb Raider (1996, Core Design) PlayStation. (d) Le Monde perdu :Jurassic Park (1997, DreamWorks Interactive) PlayStation. (e) Dino Crisis (1999, CAPCOM). Playstation. (f) Jurassic Park :Operation Genesis (2003, Blue Tongue Entertainment) PC. (g) Turok (2008, Propaganda Games) PC. (h) Dino D-Day (2011, Digital Ranch) PC. (i) Parkasaurus (2020, Washbear Studio) PC. (j) Deuxième extinction (2020, Réaction systémique) PC. (k) Saurien (2017, Urvogel Games, LLC). PC. (l) Jurassic World :Évolution (2018, Frontier Developments) PC. Crédit :Communication géoscientifique (2022). DOI :10.5194/gc-5-289-2022
Les dinosaures, la collecte de fossiles et l'évolution sont des éléments de base courants des jeux vidéo, permettant aux joueurs d'interagir avec des aspects passionnants de la paléoscience, mais de nombreux jeux contiennent des thèmes négatifs et nocifs qui peuvent donner aux joueurs une compréhension déformée de la paléontologie, révèle une nouvelle étude.
Un groupe international de chercheurs, dirigé par une équipe de l'Université de Birmingham, a joué et étudié une gamme de jeux vidéo contenant des éléments de paléontologie. Des jeux évidents tels que les jeux Jurassic Park liés à Red Dead Redemption 2, Super Mario World et Animal Crossing, ils ont joué à une pléthore de jeux pour déterrer ce qui était paléo-fait de paléo-fiction.
Le co-auteur de l'étude, le Dr Thomas Clements, de l'Université de Birmingham, a déclaré que "de nombreuses personnes sont inspirées par les dinosaures et acquièrent leur compréhension des superproductions cinématographiques comme Jurassic Park, mais personne ne parle de l'ampleur de l'industrie du jeu. non seulement la compréhension du public de la vie antique et aussi de la science paléontologique."
"Lorsque nous avons joué à bon nombre de ces jeux, nous avons été agréablement surpris de la précision de jeux comme Animal Crossing qui fournissent des informations précises et éducatives de manière amusante et engageante. Cependant, nous avons également constaté que de nombreux jeux contiennent des informations trompeuses, négatives et parfois des thèmes assez dommageables - de nombreux problèmes déjà répandus dans l'industrie du jeu. Il est courant que les paléo-jeux contiennent une science éthiquement douteuse, la collecte illégale de fossiles, la «monstérification» des animaux, la faible représentation des groupes minoritaires et l'hypersexualisation des femmes. "
Publication de leurs découvertes dans Geoscience Communications , les scientifiques ont analysé la représentation de la paléontologie dans des centaines de jeux vidéo, les classant en plusieurs catégories. Ils ont ensuite défini un certain nombre de facteurs qui peuvent aider ou entraver l'efficacité d'un jeu vidéo dans la promotion de la paléontologie auprès d'un public plus large. Leur étude suggère des moyens par lesquels les communicateurs scientifiques peuvent aborder ces questions lorsqu'ils parlent de paléontologie au public.
Le co-auteur Jake Atterby, également de l'Université de Birmingham, a déclaré que "cet article traite de la manière dont la science de la paléontologie est présentée au public, à une époque où de nombreuses personnes tirent une grande partie de leurs connaissances des médias et du divertissement. Le public peut apprendre inconsciemment des médias qu'ils consomment, y compris des représentations de notre science qui sont délibérément exagérées à des fins de divertissement. Cela peut donner aux joueurs une fausse impression de la vie ancienne et du travail que nous faisons. Il est important que les paléontologues comprennent la perception que le public a de notre science pour aider lorsque nous communiquons nos recherches." La Chine accorde une licence de jeu à NetEase, la première depuis la répression