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    Jeux de mathématiques hors ligne

    Il existe une large gamme de jeux de mathématiques disponibles pour les étudiants à jouer en ligne. Cependant, tous les élèves n'ont pas facilement accès aux ordinateurs, ce qui rend difficile la lecture de ces jeux. Mais il y a pas mal de jeux mathématiques qui peuvent être joués sans jamais avoir besoin d'un ordinateur, et beaucoup utilisent des objets de tous les jours qui peuvent être facilement trouvés dans la plupart des maisons.
    Guerre d'ajout /multiplication

    La plupart des gens connaissent les bases du jeu de cartes War. Deux joueurs retournent les cartes. Celui qui retourne la carte la plus haute les prend tous les deux. Dans Addition War, vous retirez toutes les cartes face du paquet. L'as vaut un. Celui qui peut crier la somme des deux cartes obtient les deux (ou, dans la guerre de multiplication, celui qui peut crier le résultat de la multiplication obtient les deux). Le jeu se termine lorsqu'un joueur a pris toutes les cartes ou après un certain temps.
    Pig

    À l'aide d'une paire de dés, les joueurs lancent les dés à tour de rôle. Lorsqu'un joueur lance les dés, il ajoute mentalement les deux dés ensemble. Il peut lancer autant de fois qu'il le souhaite, ajoutant mentalement chaque nouvelle somme à la précédente. Lorsqu'il décide qu'il a fini de rouler, il écrit son total sur une feuille de papier, l'ajoutant à tous les totaux précédents qu'il avait. S'il obtient un, cependant, son total pour ce tour est nul et son tour est terminé. S'il en lance deux, son tour est terminé et son total global dans le jeu devient nul. Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100.
    Faites 10

    Comme pour la guerre d'addition /multiplication, retirez toutes les cartes face du paquet. Les as valent un. Distribuez à chaque joueur 12 cartes. Chaque joueur essaie à tour de rôle de faire autant de combinaisons que possible égales à 10, en utilisant les 12 cartes qui lui ont été distribuées. Celui qui peut faire le plus de combinaisons de 10 victoires ce tour. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur remporte un nombre prédéterminé de tours.
    Battez cela

    Les joueurs lancent les dés à tour de rôle. Après chaque lancer, le joueur essaie de faire le plus grand nombre possible avec les dés qui ont été lancés. Par exemple, si un joueur lance trois dés et que le résultat obtenu indique deux, six et cinq, le joueur peut faire 265, 562, 652 ou une autre combinaison. Ce joueur défie ensuite le joueur suivant à "battre ça". Cela peut être joué avec deux, trois ou quatre dés (ou même plus).

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