Jerry Lawson a changé pour toujours l'industrie du jeu vidéo
Ingénieur et développeur de jeux vidéo Jerry Lawson, entouré des premiers équipements vidéo dans son bureau, vers 1980. Strong Museum of Play
Si vous êtes un joueur plus âgé, alors vous avez probablement de bons souvenirs d'avoir inséré une nouvelle cartouche avant de vous installer pour une session passionnante de votre jeu préféré, que ce soit Super Mario ou Sonic the Hedgehog - et vous devez remercier Gerald Lawson (également connu sous le nom de Jerry Lawson) pour cette petite cartouche.
Lawson, ingénieur et game designer, aidé à développer Fairchild Channel F, qui a été la première console de jeu vidéo à cartouche commercialisée – jamais. Et en aidant à créer le Fairchild Channel F, Lawson a contribué à révolutionner l'ensemble de l'industrie du jeu.
"Jerry Lawson a joué un rôle central en aidant à jeter les bases de l'industrie du jeu vidéo actuelle de 150 milliards de dollars, " écrit Jeremy Saucier dans un courriel. Saucier est vice-président adjoint pour les jeux électroniques et l'interprétation au Strong Museum of Play de Rochester, New York. Depuis 2013, le Strong's International Center for the History of Electronic Games a abrité certains des documents personnels et des artefacts professionnels de Lawson, dont certains sont exposés par le musée dans son exposition eGameRevolution.
Benj Edwards fait également l'éloge de Lawson. Edwards est journaliste et rédacteur en chef de Vintage Computing and Gaming; Edwards a interviewé Lawson en 2009 après être tombé sur l'image de l'ingénieur dans un magazine informatique de 1983.
"Jerry était un grand nom de la Silicon Valley dans les années 1970 parce que les gens venaient le voir pour les puces semi-conductrices de Fairchild. C'est chouette de savoir qu'il y avait un homme noir dans cette position à l'époque, et vous savez que son histoire a dû être incroyable pour l'amener là-bas, " écrit Edwards dans un e-mail.
Tout a commencé dans le Queens
Et il a eu une histoire incroyable. Selon l'interview d'Edwards, Lawson est né dans le Queens, New York, en décembre 1940. Il grandit avec une mère farouche qui veille à ce que son fils reçoive la meilleure scolarisation possible, et un père débardeur passionné par la science.
C'est sous ces diverses influences que Lawson a pu cultiver son intérêt naturel pour l'ingénierie, bricoler divers appareils électroniques et même créer sa propre station de radio amateur à l'âge de 13 ans.
Il a étudié au Queens College et au City College de New York (CCNY), mais les compétences en ingénierie de Lawson étaient en grande partie autodidactes, et il s'est rendu dans la Silicon Valley en plein essor en Californie.
Il a finalement atterri en 1970 à Fairchild, une entreprise de semi-conducteurs où il travaillait comme ingénieur de terrain – l'un des rares hommes noirs de l'industrie à l'époque. Lawson a également interagi avec d'autres personnes qui deviendraient plus tard encore plus influentes dans l'industrie technologique, comme Steve Wozniak et Steve Jobs, dans le Homebrew Computing Club.
Mais c'est en travaillant chez Fairchild qu'il rencontre l'ingénieur Allan "Al" Alcorn, le "père de Pong, " comme Lawson l'a appelé lors d'un événement principal en 2005.
Alcorn a conçu et construit le jeu de tennis bidimensionnel Pong en tant qu'"employé n°3" pour Atari, Inc., une entreprise fondée par Nolan Bushnell et Ted Dabney qui est rapidement devenue un pionnier des jeux d'arcade et de l'industrie des jeux à domicile. Sorti en 1972 comme l'un des premiers jeux vidéo, Pong est devenu un succès retentissant et a catalysé l'industrie du jeu vidéo commercial. Alcorn a rencontré Lawson alors qu'il recherchait des pièces électroniques pour Pong.