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  • Des lecteurs de paume ? Une équipe japonaise crée un affichage de message seconde peau
    Des chercheurs japonais ont développé un écran seconde peau capable d'afficher de courts messages texte - le dernier d'une gamme de gadgets portables offrant aux utilisateurs plus d'informations en un coup d'œil.

    Contrairement aux montres intelligentes ou aux lunettes de réalité augmentée, l'équipe de l'Université de Tokyo a construit un circuit électronique flexible et fin qui peut adhérer directement à la peau de l'utilisateur.

    "L'écran que nous avons développé est un appareil électronique extensible extrêmement fin et doux, qui peut se connecter sans fil à un appareil tel qu'un smartphone et échanger des données avec lui", a déclaré Takao Someya, professeur à l'université qui a dirigé l'équipe de recherche.

    L'écran, qui utilise la technologie des diodes électroluminescentes organiques (OLED), comporte 16 x 16 pixels et est à peu près aussi grand qu'un timbre-poste, bien que les chercheurs aient déclaré qu'ils pourraient agrandir l'écran.

    Les scientifiques ont développé un système permettant de transférer les pixels des images de personnages souhaitées vers l'écran cutané du smartphone. Un courant électrique est appliqué à l'écran cutané pour transmettre sans fil les données d'image de personnage provenant du smartphone et afficher l'image sur la peau.

    "Si l'utilisateur utilise un smartphone, un texte tel qu'un message court ou une notification par courrier électronique sera affiché sur l'écran skin", a déclaré Someya.

    Les chercheurs ont déclaré que l'écran, qui ne fait que 0,03 millimètre d'épaisseur, est "remarquablement doux" et peut adhérer à la peau "comme des tatouages ​​temporaires".

    L'appareil était également capable de résister à la flexion, à la torsion et à l'étirement, sans être endommagé - des critères importants pour une technologie portable qui pourrait devoir être portée sur les articulations, ont-ils indiqué.

    Les chercheurs espèrent que cette technologie pourra être utilisée pour des applications telles que l’électronique portable, les soins médicaux et le divertissement, comme les tatouages ​​dynamiques qui changent et bougent.

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