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Meta, l'entreprise anciennement connue sous le nom de Facebook, a attiré beaucoup d'attention lorsqu'elle s'est renommée pour refléter son accent sur le "métaverse". Mais Meta n'est pas la seule entreprise à construire le monde numérique immersif qui pourrait être la prochaine grande nouveauté sur Internet. L'un est basé à Philadelphie.
Cesium, une société de logiciels, fournit une plate-forme pour créer des applications utilisant des données de localisation en trois dimensions. Par exemple, le géant des équipements de construction Komatsu utilise la plate-forme de Cesium pour créer des jumeaux numériques de chantiers de construction afin de suivre la sécurité et les progrès. Les clients peuvent utiliser des drones et des rovers pour collecter des données de localisation afin de créer des modèles à jour à l'aide de la plate-forme de Cesium.
Le PDG Patrick Cozzi a déclaré que son entreprise était profondément impliquée dans la construction du métaverse et l'un des plus fervents défenseurs de son ouverture et de son interopérabilité, afin que les utilisateurs puissent posséder leurs données et les transférer d'un métaverse à un autre. L'entreprise est issue d'Analytical Graphics, basée à Exton, en Pennsylvanie, en 2019. Elle compte aujourd'hui environ 40 employés et clients dans les secteurs de l'énergie, de la défense et de l'immobilier.
Cozzi s'est entretenu avec The Inquirer pour expliquer ce qu'est le métaverse et pourquoi il est important. La conversation a été légèrement modifiée pour plus de longueur et de clarté.
Qu'est-ce que le métaverse ?
Je pense que si vous demandez à 10 personnes différentes, vous obtiendrez 10 réponses différentes et vous obtiendrez un chevauchement de 80 %. Comme si, il y a 30 ans, vous demandiez à quelqu'un ce qu'était Internet, n'est-ce pas ? Parce que nous sommes à un moment très excitant dans le métaverse où cela commence à se dérouler. Une façon très simple de penser au métaverse est un futur Internet immersif en 3D. Donc aujourd'hui, nous voyons Internet avec du texte, des images, de l'audio, de la vidéo. Eh bien, le prochain type de média est la 3D complète et immersive - tout comme les jeux [vidéo] d'aujourd'hui avec Fortnite et Roblox - où au lieu d'être sur ce chat vidéo, nous pouvons être immergés comme si nous étions au même endroit et capables d'interagir .
Comment allons-nous accéder au métaverse ?
Aujourd'hui, vous pouvez accéder à Internet depuis votre téléphone, depuis une tablette, depuis un ordinateur portable. Avec le métaverse, vous pourrez y accéder depuis la réalité virtuelle (VR) complète, n'est-ce pas ? Donc [un casque] entièrement sur vos yeux et vous regardez autour de vous et vous êtes entièrement à l'intérieur. Vous pourrez également y accéder à partir des futurs appareils portables de réalité augmentée (RA). Ainsi, comme les lunettes que vous et moi portons en ce moment, nous pourrons superposer des informations virtuelles sur le monde physique. Et vous pourrez y accéder depuis une console de jeu ou un ordinateur comme nous le faisons aujourd'hui.
Que peuvent faire les utilisateurs dans le métaverse ?
Alors les gens regardent quelque chose comme Fortnite et pensent, "C'est un jeu." Eh bien, c'est une future plate-forme pour bien plus qu'un jeu, comme ces concerts [de la communauté virtuelle]. Un grand défi en ce moment est de savoir comment augmenter le nombre de personnes simultanées pouvant participer à ce concert dans essentiellement une salle virtuelle ? Mais tout, des réunions virtuelles vraiment immersives, aux concerts, aux jeux, aux cas d'utilisation d'entreprise, comme l'inspection virtuelle d'un chantier de construction, aux cas d'utilisation de la défense [militaire] tels que la planification.
Quelles sont les opportunités commerciales ?
Tout comme aux débuts d'Internet, où tant d'entreprises ont fonctionné et sont devenues des "dot-coms" et sont devenues des entreprises Internet, je pense que vous allez voir beaucoup d'entreprises devenir des entreprises métavers ou avoir une stratégie métavers. Et en ce moment, vous commencez à voir cela avec des entreprises comme Nike qui veulent que leurs produits soient présentés dans le métaverse, ou nous avons vu la voiture Ferrari à Fortnite. Je pense donc qu'il va y avoir beaucoup d'opportunités commerciales, en particulier autour de la création d'une économie de créateurs.
Si vous regardez les types de modèles commerciaux Internet au fil du temps, la publicité est certainement devenue très populaire. Lorsque nous projetons vers l'avant avec le métaverse, je pense que la publicité peut en faire partie, mais je ne pense pas que ce sera le modèle dominant. Nous voulons responsabiliser les créateurs, qu'il s'agisse de développeurs de logiciels qui créent des expériences, de personnes qui créent des niveaux dans un jeu ou de personnes qui créent des actifs numériques, comme un avatar, comme une voiture virtuelle. Et ces gens qui ont un marché ou qui vendent ce contenu, et vous possédez personnellement ce contenu.
Quand le métaverse sera-t-il largement adopté ?
À certains égards, le métaverse est là aujourd'hui avec des choses comme Minecraft, Fortnite et Roblox. Et à certains égards, cet AR portable sur une lentille de contact peut prendre plusieurs années. Beaucoup d'experts disent aujourd'hui que la vision dont nous avons parlé est peut-être dans 10 ans.
Comment Cesium contribue-t-il au métaverse ?
L'un des moyens consiste à utiliser notre plate-forme technologique pour activer ces modèles massifs du monde réel. Une ville entière modélisée jusqu'à chaque brique et chaque brin d'herbe, et pour pouvoir l'apporter efficacement à tous les différents métaverses avec une technique appelée streaming. Tout comme vous diffusez des vidéos pour Netflix ou YouTube, nous permettons la diffusion en continu de ces mondes numérisés massifs. Et puis l'autre chose que nous essayons de contribuer au métaverse est juste la sensibilisation et le soutien pour s'assurer qu'il est ouvert et interopérable afin que vous soyez propriétaire de votre contenu et que vous puissiez apporter votre contenu à différentes expériences de métaverse.
Pourquoi l'interopérabilité est-elle importante ?
Tout comme Internet n'a pas été construit par une entreprise ou une organisation, le métaverse - qui est une vision encore plus large que ce qu'est Internet aujourd'hui - aucune entreprise ne va le construire. Et nous avons besoin de grandes organisations pour travailler ensemble afin de réaliser cette mission. Et par conséquent, nous avons besoin d'interopérabilité entre leurs différentes offres. C'est donc vous, en tant qu'utilisateur et participant, vous ne voulez pas être enfermé dans un jardin clos. Vous voulez posséder votre identité, vous voulez posséder vos biens numériques et vous voulez pouvoir passer votre temps avec votre contenu dans les expériences que vous souhaitez.
Imaginez si vous achetiez un actif de voiture numérique. Ensuite, vous pouvez amener la voiture dans deux jeux vidéo différents où la voiture peut interagir avec le monde, ou vous pouvez même amener la voiture dans une maison virtuelle. Ce genre de chose.