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  • Critique:Le percutant Life is Strange 2 s'éloigne de l'original

    Crédit :Square Enix, Feral Interactif (Mac), Feral Interactive (Linux)

    "Life is Strange" n'a jamais été censé avoir de suite. Lorsque Dontnod a créé le jeu, les développeurs l'ont imaginé comme un projet autonome, une pièce unique. Ce qu'ils n'avaient pas anticipé, c'est le succès et l'énorme réponse des fans.

    Cela a conduit Square Enix, le propriétaire du bien, pousser pour une suite. Cela a mis Dontnod dans une situation difficile.

    "Nous ne voulions pas refaire le même match une autre fois, " a déclaré l'écrivain Jean-Luc Cano. Cela l'a conduit, Michel Koch, Raoul Barbet et le reste de l'équipe pour se pencher sur l'ADN de la série. Ils ont dit qu'un jeu "Life is Strange" concerne des personnages auxquels on peut s'identifier, thèmes sociaux, problèmes du quotidien et un peu de surnaturel.

    Cela les a conduits à l'histoire de Sean et Daniel Diaz, deux frères de Seattle dont la vie est déchirée lorsqu'une petite dispute avec un voisin dégénère et que leur père se fait tirer dessus par la police. Le traumatisme conduit le jeune Diaz à manifester un pouvoir télékinésique et il tue un officier. Les frères et sœurs s'échappent et finissent en cavale avec un plan pour finalement se rendre dans la ville natale de leur père, Puerto Lobos, Mexique.

    Cela emmène les deux dans un voyage tentaculaire à travers l'Ouest. Les frères et sœurs se heurtent au côté obscur de la société américaine, sentir la piqûre du racisme, s'engager dans le commerce illégal des fermes de pot et faire face au fanatisme religieux. C'est un jeu différent de l'original, qui a été centralisé à Arcadia Bay et s'est déroulé sur une semaine.

    "Life is Strange 2" étend l'histoire à travers différents endroits de l'Ouest et dure plus d'un an.

    "Nous voulions montrer un côté de la société et un côté de la vie que vous ne voyez pas normalement, " a déclaré le réalisateur Michel Koch. Sean et Daniel " vivent en marge de la société. Ils seront sans abri. Ce seront des vagabonds. Nous vivons tous dans des villes et nous sommes tous assez privilégiés."

    Il a dit que le jeu montre la vie américaine en marge. Dans le cadre de la recherche, l'équipe de Dontnod a tracé la route empruntée par les jeunes et a parlé avec les sans-abri, auto-stoppeurs, les ouvriers agricoles du pot et d'autres qui vivent en marge de la vie ordinaire. Le parcours du jeu a également conduit les développeurs à aborder les sujets du racisme, un sujet délicat à l'heure où les immigrés du sud de la frontière sont vilipendés par l'actuelle administration de la Maison Blanche.

    "Life is Strange 2" peut parfois être difficile à jouer car les joueurs se mettent à la place de Sean Diaz. Les protagonistes font face à un gantlet de malheurs alors que Diaz est accusé de crimes et est attaqué en raison de son apparence et de son héritage. Ces moments sont difficiles à vivre et cela devrait être un moyen de susciter l'empathie des joueurs.

    Pour Koch, c'est un sujet que l'équipe basée à Paris a dû aborder et traiter avec prudence. "Créer un jeu prend beaucoup de temps, " a-t-il dit. "Nous voulions utiliser quatre ans de notre vie pour faire quelque chose de significatif. Nous avons un but. Nous savons que le jeu se déroule dans le monde réel. Notre monde et notre société deviennent intolérants. Nous voyons la montée des gouvernements d'extrême droite en Europe. Il y a beaucoup de choses qui nous tiennent à cœur."

    De plusieurs façons, la suite est l'antithèse de l'original. Le protagoniste n'en a pas la capacité. Au lieu, c'est le jeune Daniel qui peut déplacer des objets avec son esprit et devient plus puissant au fil des mois. Il est aussi jeune et impressionnable. Comme l'adolescent Sean, les joueurs auront une énorme influence sur le développement des frères et sœurs.

    Leurs choix détermineront comment Daniel réagira dans des situations importantes. Il rejoint le thème de l'éducation dans "Life is Strange 2". Les joueurs devront apprendre à Daniel, et le frère adoptera la morale du frère aîné. À la fois, les joueurs doivent se méfier de la dynamique de pouvoir entre les deux. C'est inhabituel, dans lequel les joueurs doivent avoir peur de Daniel. Il est presque comme Anthony Fremont dans l'épisode "Twilight Zone" intitulé "It's a Good Life, " dans lequel un garçon a des pouvoirs divins et les adultes ont peur de sa nature capricieuse. La relation est complexe que les joueurs ne voient pas souvent dans les jeux vidéo.

    La télékinésie de Daniel présente un changement de rythme par rapport aux pouvoirs de rembobinage de Max Caulfield dans l'histoire originale. Dans "La vie est étrange, " la possibilité de remonter le temps permet aux joueurs de voir comment se déroulent certains scénarios et transforme une faille dans le genre du jeu d'aventure en une force. D'un autre côté, La capacité de Daniel fonctionne différemment et son pouvoir de déplacer des objets petits et grands a des impacts qui ne sont pas toujours prévisibles. Le hic réside dans la façon dont Sean devrait guider son frère dans l'utilisation de ses capacités. S'il le fait effrontément, il peut soulever des questions et s'il l'utilise rarement, Daniel pourrait manquer l'occasion d'aider les gens. Comme dirait l'oncle Ben, "Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités."

    "Nous avons décidé de donner le pouvoir à Daniel, " a déclaré Koch. " Cela pousse les joueurs. Vous seriez seul sans lui. Vous devez être un père substitut. Vous devez choisir votre propre bonheur ou l'heureux de Daniel."

    Il a déclaré que les pouvoirs amplifient l'impact du choix d'un joueur au cours de son voyage. Cette aventure prend cependant un certain temps pour attraper les joueurs. Le démarrage lent de l'épisode initial est rebutant, et "Life is Strange 2" ne décolle pas vraiment avant le deuxième épisode. Heureusement, il maintient la majeure partie de son élan malgré le récit tentaculaire.

    Sean et Daniel flipper d'une maison temporaire à une autre tout en essayant d'échapper à la loi. Les joueurs n'auront pas de méchant principal ou de mystère à résoudre. La chose la plus proche de cela est la mère des frères, Karen. Elle est mystérieusement discutée au début, mais les joueurs ne découvrent vraiment son destin que plus tard dans la saison.

    Cano a dit qu'elle était le personnage le plus difficile à écrire à cause du sujet qu'elle représentait :l'abandon de ses enfants.

    "Ce qu'elle a fait était mauvais, " Cano a dit. " Vous ne pouvez pas dire que c'est bon ou OK, mais si un père fait ça, c'est une erreur. Il a sa propre vie. C'est OK pour les hommes de faire ça. Que les femmes fassent ça, c'est terrible." Il a critiqué ce double standard et veut que les joueurs comprennent qu'il y a des femmes qui ne veulent pas être mamans même si la société les pousse vers la maternité. Le jeu fait un travail convaincant en offrant cette perspective et l'aborde avec compassion.

    "Life is Strange 2" est un jeu qui éduque subtilement les joueurs en leur montrant une tranche de vie dont ils ne connaissent peut-être pas l'existence. Il n'enseigne pas toujours ces leçons adroitement et il trébuche un peu par endroits – le jeune frère Daniel est difficile à aimer. Cette abrasivité rend difficile la liaison avec un personnage aussi central, mais la puissance émotionnelle du récit et ce sens du devoir que les joueurs ressentent aident presque à surmonter ces défauts. C'est une expérience différente qui n'est pas aussi bonne que l'originale, mais cependant, la campagne a ses propres moments qui resteront avec les joueurs longtemps après la fin du jeu.

    "La vie est étrange 2'

    3 étoiles sur 4

    Plateforme :PlayStation 4, Xbox One, ordinateur

    Évaluation:Mature

    ©2019 The Mercury News (San José, Californie)
    Distribué par Tribune Content Agency, LLC.




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