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  • L'exercice de rebond multijoueur apporte une motivation supplémentaire

    Crédit :CC0 Domaine public

    Les trampolines augmentés par jeux informatiques motivent les gens à faire de l'exercice, selon une nouvelle étude présentée à la conférence CHI PLAY. L'étude a été réalisée par des chercheurs du groupe du professeur Perttu Hämäläinen à l'université Aalto et de l'équipe du PDG Raine Kajastila à Valo Motion, une société finlandaise de jeux vidéo avec des liens étroits avec l'université, et a examiné les utilisateurs du jeu Super Stomp de Valo Motion.

    L'étude explique comment le jeu offre aux joueurs une expérience stimulante en utilisant une vision par ordinateur personnalisée, exagération du mouvement, et les techniques de conception de jeux. SuperStomp est un jeu où deux joueurs sur des trampolines séparés essaient d'écraser les avatars de l'autre, qui se déplacent sur un écran qui suit comment ils sautent dans la vie réelle. Le jeu exagère les sauts virtuels tout en préservant un contrôle précis des personnages du jeu. Cela peut donner au joueur l'impression d'être un véritable super-héros dans le monde du jeu.

    Dans leur article, les chercheurs soulignent que le trampoline est une tâche physiquement exigeante - qui présente des avantages pour la santé des personnes qui le pratiquent - mais les moyens traditionnels de rendre le trampoline plus amusant, en faisant des figures ou en étant sur le trampoline avec plus d'une personne, est historiquement comment les gens se blessent. Le jeu, qui permet à deux personnes de s'affronter sur un écran tout en réalisant des styles de saut en toute sécurité, encourage donc l'exercice en toute sécurité.

    Les chercheurs ont découvert que le jeu obtient des résultats très élevés sur les mesures psychologiques de la motivation et du plaisir de l'activité physique. En outre, Super Stomp a également obtenu un score élevé dans une enquête qui mesure l'engagement avec le jeu et à quel point le jeu était agréable. En bref, des jeux comme Super Stomp peuvent cocher toutes les cases pour motiver le joueur à faire de l'exercice.

    Crédit :Université Aalto



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