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  • Jouez à des jeux sans latence

    Figure 1. Aperçu de la compensation géométrique

    L'un des problèmes les plus difficiles pour les joueurs semble être bientôt résolu avec l'introduction d'un environnement de jeu sans latence. Une équipe KAIST a développé une technologie qui aide les joueurs à maintenir des performances sans latence. La nouvelle technologie transforme les formes du game design en fonction de la latence.

    La latence dans les interactions homme-machine est souvent causée par divers facteurs liés à l'environnement et aux performances des appareils, réseaux, et le traitement des données. Le terme « lag » est utilisé pour désigner toute latence pendant le jeu qui a un impact sur les performances de l'utilisateur.

    Le professeur Byungjoo Lee de la Graduate School of Culture Technology en collaboration avec l'Université Aalto en Finlande a présenté un modèle mathématique pour prédire le comportement des joueurs en comprenant les effets de la latence sur les joueurs. Ce modèle cognitif est capable de prédire le taux de réussite d'un utilisateur lorsqu'il y a une latence dans une tâche de sélection de cible mobile qui nécessite une entrée de bouton dans une situation de temps limité.

    Le modèle prédit le taux de réussite des tâches des joueurs lorsque la latence est ajoutée à l'environnement de jeu. En utilisant ces taux de réussite prédits, les éléments de conception du jeu sont modifiés géométriquement pour aider les joueurs à maintenir des taux de réussite similaires à ceux qu'ils obtiendraient dans un environnement sans latence. En réalité, cette recherche a réussi à modifier les hauteurs des piliers du jeu Flappy Bird, permettant aux joueurs de maintenir leurs performances de jeu quelle que soit la latence ajoutée.

    Le professeur Lee a dit, "Cette technique est unique dans le sens où elle n'interfère pas avec le flux de jeu d'un joueur, contrairement aux méthodes traditionnelles qui manipulent l'horloge de jeu par la quantité de latence. Cette étude peut être étendue à divers jeux comme la réduction de la taille des obstacles dans l'environnement informatique latent."


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