Les précommandes planant dans les coulisses seront la cerise sur le gâteau, le gâteau étant un casque VR haut de gamme appelé Valve Index, de la vanne. TechCrunch les précommandes seront lancées et la date d'expédition est le 28 juin. Les précommandes sont destinées aux utilisateurs des États-Unis contigus et de la plupart des pays d'Europe occidentale (le Royaume-Uni est laissé de côté pour l'instant), mentionné Ars Technica .
Donc, qu'est-ce qu'il a de si spécial ? L'écran 1440 × 1600 par œil présente "des taux de rafraîchissement insensés de 144 Hz, " dit Lucas Matney, TechCrunch , et un champ de vision de 130 degrés.
Au lieu d'une monture perpendiculaire aux yeux de l'utilisateur, a déclaré le site Valve, « les écrans du casque s'inclinent de 5 degrés vers l'extérieur. Cela améliore le champ de vision externe tout en équilibrant le champ de vision interne. »
Geek.com a également remarqué les 1440 x 1600 pixels par œil "avec des techniques de rendu des sous-pixels LCD améliorés pour augmenter la netteté et réduire l'effet de porte d'écran".
En parlant de son casque, Valve a expliqué comment plusieurs attributs contribuent à la clarté et au confort de visualisation des détails en réalité virtuelle - et ils vous ont couvert. « Les deux écrans LCD RVB 1440x1600 du casque offrent 50 % de sous-pixels en plus que l'OLED, résultant en une plus grande netteté pour le même coût de rendu. En outre, le facteur de remplissage est trois fois meilleur que l'OLED."
Geek.com appelé un casque puissant. Ce qui est spécial pour Jordan Minor, c'est qu'il s'agit de la première solution matérielle VR entièrement interne de l'entreprise, et Minor a affirmé que c'était assez impressionnant. " Le Valve Index vise à fournir l'expérience VR la plus fidèle imaginable, " il a écrit.
Des composants extérieurs sont nécessaires. Minor l'a clairement indiqué. "Vous ne pouvez pas l'attacher sur votre visage et partir, " il a dit, et il a guidé les lecteurs à travers les spécifications requises :Windows 10 ou SteamOS ou Linux, 8 Go de RAM, NVIDIA GeForce GTX 970+ ou AMD RX480+, Processeur double cœur, et quelques ports USB 3.0.
Le Valve Index englobe une gamme de matériel; quant aux contrôleurs, "les 87 nouveaux capteurs dans les contrôleurs peuvent désormais cartographier vos mains au point où les jeux reconnaissent ce que font vos doigts individuels, " dit Mineur.
De façon intéressante, avec toutes les fonctionnalités de discussion impressionnantes, Sam Machkovech dans Ars Technica posé la question difficile. Cela vaut-il 999 $ ? Au cours d'une séance de questions-réponses, une source de Valve a déclaré que l'un des facteurs déterminants pour leurs équipes de jeu était que "nous voulons des expériences de réalité virtuelle de longue durée".
Néanmoins, a écrit Machkovech, "Valve ne nous a pas remis une boîte complète avec un index." Jusqu'à ce moment là, il ajouta, il leur reste des fiches techniques et des séries d'impressions. Machkovech a ajouté, c'était des "points d'interrogation" pour le moment. "Dès que nous aurons plus à rapporter sur l'argumentaire de vente de longue durée de Valve (c'est-à-dire, dès que nous passons plus de deux heures à l'intérieur du Valve Index sans interruption), nous serons ici avec des impressions."
Carte mère , pendant ce temps, intensifié avec des points encourageants.
« Bien que le prix de 999 $ de l'indice soit époustouflant, " vous pouvez acheter des composants séparément. En ce qui concerne les prix, dit l'article, "Il semble que Valve parie qu'il y a suffisamment d'utilisateurs qui veulent investir dans du matériel haut de gamme, et il y a de fortes chances qu'il ne fasse pas ce pari aveuglément."
De plus, "Même sur le marché premium de la réalité virtuelle, le Valve Index est un gros frappeur. Le HTC Vive Pro est plus cher que le Valve Index à 1 $, 400, et il semble que l'indice rivalisera avec le système plus cher. "
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