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  • Comment le jeu sombre a-t-il un impact sur l'efficacité des jeux vidéo sérieux ?

    Crédit :Mary Ann Liebert Inc., éditeurs

    Une nouvelle étude a montré qu'autoriser le « jeu sombre » dans un jeu vidéo sérieux destiné à mettre en pratique des compétences transférables dans un cadre réel n'a pas d'impact sur l'efficacité du jeu. Jeu sombre, dans lequel les joueurs choisissent des actions inappropriées ou contraires à l'éthique, est une option dans presque tous les jeux vidéo. L'étude, qui a évalué la capacité et les attitudes des étudiants en médecine à prendre en charge des patients délirants, est publié dans Journal des jeux pour la santé .

    L'article intitulé "Dark Play of Serious Games:Effectiveness and Features (G4HE2018)" a été co-écrit par Kiki Buijs-Spanjers, MSc, Harianne Hegge, MARYLAND, Debbie Jaarsma, Doctorat., et Sophie de Rooij, MARYLAND, Doctorat., Centre médical universitaire de Groningue, Université de Groningue (Pays-Bas); Fokie Cnossen, Doctorat., Université de Groningue; et Evert Hoogendoorn, IJsfontein (Amsterdam, Les Pays-Bas).

    Dans cette étude, les chercheurs ont analysé les effets du jeu sombre dans un jeu sérieux appelé "The Delirium Experience" sur la capacité des étudiants en médecine à conseiller les soins, leur motivation à apprendre et leur engagement, et leurs attitudes envers les patients délirants. Ils n'ont trouvé aucune différence significative entre le jeu normal et le jeu sombre sur l'efficacité du jeu.

    "Le jeu d'obscurité n'est généralement pas étudié dans Journal des jeux pour la santé , pourtant, il peut fournir un mécanisme pour améliorer l'efficacité. Buijs-Spanjers et son équipe ont testé le jeu sombre dans le contexte d'un jeu d'éducation médicale. Leurs conclusions devraient intéresser divers concepteurs de jeux, " dit Tom Baranowski, Doctorat., Rédacteur en chef de Journal des jeux pour la santé , du Centre de recherche sur la nutrition des enfants USDA/ARS, et service de pédiatrie, Collège de médecine Baylor, Houston, TX.


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