Jenga ! #RoboFail. Crédit :Fazeli et al., Sci. Robot. 4, eaav3123 (2019)
Au sous-sol du bâtiment 3 du MIT, un robot réfléchit soigneusement à son prochain mouvement. Il pousse doucement une tour de blocs, à la recherche du meilleur bloc à extraire sans faire basculer la tour, en solitaire, mouvement lent, jeu pourtant étonnamment agile de Jenga.
Le robot, développé par les ingénieurs du MIT, est équipé d'une pince souple, un brassard à détection de force, et une caméra externe, tout ce qu'il utilise pour voir et sentir la tour et ses blocs individuels.
Alors que le robot pousse prudemment contre un bloc, un ordinateur reçoit un retour visuel et tactile de sa caméra et de son brassard, et compare ces mesures aux mouvements que le robot a effectués précédemment. Il prend également en compte les résultats de ces mouvements, en particulier, qu'il s'agisse d'un bloc, dans une certaine configuration et poussé avec une certaine force, a été extrait avec succès ou non. En temps réel, le robot « apprend » alors s'il doit continuer à pousser ou passer à un nouveau bloc, afin d'empêcher la tour de tomber.
Les détails du robot jouant Jenga sont publiés dans le journal Robotique scientifique . Alberto Rodriguez, le professeur assistant en développement de carrière Walter Henry Gale au département de génie mécanique du MIT, dit que le robot démontre quelque chose qui était difficile à atteindre dans les systèmes précédents :la capacité d'apprendre rapidement la meilleure façon d'effectuer une tâche, pas seulement à partir de repères visuels, tel qu'il est couramment étudié aujourd'hui, mais aussi du tactile, interactions physiques.
"Contrairement aux tâches ou aux jeux plus purement cognitifs comme les échecs ou le Go, jouer au jeu de Jenga nécessite également la maîtrise d'habiletés physiques telles que le sondage, pousser, tirant, placement, et aligner les pièces. Cela nécessite une perception et une manipulation interactives, où vous devez aller et toucher la tour pour apprendre comment et quand déplacer des blocs, " dit Rodriguez. " C'est très difficile à simuler, le robot doit donc apprendre dans le monde réel, en interagissant avec la vraie tour Jenga. Le principal défi est d'apprendre d'un nombre relativement restreint d'expériences en exploitant le bon sens sur les objets et la physique."
Il dit que le système d'apprentissage tactile que les chercheurs ont développé peut être utilisé dans des applications au-delà de Jenga, en particulier dans les tâches qui nécessitent une interaction physique prudente, y compris la séparation des objets recyclables des déchets des décharges et l'assemblage des produits de consommation.