Emmett Shear, PDG de Twitch, s'adressant à l'AFP lors de la conférence technologique annuelle du Web Summit, vu les jeux vidéo en streaming comme une « énorme opportunité » à saisir
Sept ans après le changement de marque de son incarnation originale Justin.tv, La plate-forme de diffusion en direct de jeux vidéo Twitch compte plus d'un million de personnes à l'écoute à tout moment et l'intérêt augmente.
Les meilleurs "streamers" d'aujourd'hui sont des célébrités qui peuvent gagner la gloire et une vie saine grâce aux jeux vidéo compétitifs, mais le co-fondateur Emmett Shear dit que son moment d'ampoule est revenu en 2010, quatre ans avant qu'Amazon ne se précipite sur Twitch pour 970 millions de dollars.
"En 2010, J'ai réalisé le contenu que j'aimais, que je regardais sur Justin.tv, était tout le contenu du jeu, " dit Shear.
"(J'ai) adoré les banderoles, alors j'ai décidé que nous commencerions à nous concentrer uniquement sur les jeux, et il y avait là une énorme opportunité, " Shear a déclaré à l'AFP.
C'est ainsi que Twitch a vu le jour, le nom faisant allusion au temps de réponse d'un joueur.
Twitch se présente comme une communauté mondiale présentant « unique, habitent, des expériences imprévisibles créées par les interactions de millions de personnes, " le divertissement allant du " jeu occasionnel aux esports de classe mondiale aux marathons d'anime, musique, et les courants d'art."
Le blocage de la plate-forme par la Chine en septembre dernier était une bosse sur la route, mais la société était déjà solide avec un chiffre d'affaires de 1,7 milliard de dollars en 2017, soit 54 % d'un gâteau du secteur du contenu de jeu d'une valeur de 3,2 milliards de dollars. selon les données de l'agence d'intelligence de marché SuperData.
SuperData affirme que la plate-forme du géant du net Google ne détenait que 22% de part de marché en 2017, "malgré la moitié de l'audience GVC (contenu vidéo de jeu) de YouTube, Le public de Twitch est plus engagé et disposé à dépenser pour ses diffuseurs préférés".
"Twitch a été conçu pour les spectateurs de jeux vidéo, contrairement à d'autres plateformes, " dit Laurent Michaud, directeur d'études pour le think tank numérique français IDATE.
Aujourd'hui, quelque 670 millions de personnes ont regardé au moins un jeu vidéo en 2017, en regardant des streamers tirer sur des zombies, lancer des sorts ou construire leur propre univers imaginaire.
Shear établit un parallèle avec la télévision.
Tic, qu'Amazon a acheté en 2014, est né de Justin.tv, une première chaîne de « lifecasting » 24h/24 et 7j/7
"Si vous comprenez regarder la télévision, peut-être que vous aimez regarder la cuisine, voyager, talk-show. C'est amusant dans tous ces cas de regarder les gens qui sont les meilleurs au monde dans ce qu'ils font...
"Je ne pense pas que regarder des jeux vidéo soit si différent de regarder des hommes adultes taper dans un ballon dans un champ ou quelqu'un cuisiner une tarte."
Les spectateurs peuvent participer en marge en envoyant des commentaires et des émoticônes au fur et à mesure que le « jeu » se déroule, ainsi qu'en faisant des dons à leurs joueurs préférés.
Tondre, qui dit que Twitch veut aider à mettre en valeur les talents de jeu en herbe, affirme que les principales sources de revenus de la plate-forme - la publicité et les abonnements à des " privilèges " tels que les " badges " VIP et l'accès à des émojis spéciaux - permettent aux joueurs de gagner de l'argent avec leur contenu.
Toutefois, la grande majorité ne se rapprochera pas de la légende "Fortnite" Tyler "Ninja" Blevins, qui a récemment déclaré au groupe multimédia sportif ESPN que ses jeux lui rapportent un revenu mensuel à sept chiffres et qui compte plus de 12 millions de followers sur Twitch.
Alors que la qualité technique était la priorité initiale pour Twitch, aujourd'hui, il offre une visibilité aux « petits streamers », ce qui est essentiel dans l'espoir qu'ils finiront par gagner en popularité et avec eux plus de revenus.
En ce qui concerne la façon de « le faire » en termes de revenus, « c'est très compliqué de le faire pour l'argent – cela ne fonctionne que pour très peu de personnes, ", explique la spécialiste de la communication et joueuse de Twitch Mylene Lourdel.
"Souvent, c'est juste un peu d'argent supplémentaire pour vous permettre d'investir dans du matériel."
Mais pour Shear, "Nous pensons vraiment que c'est la chose la plus importante à faire, pour aider les petits streamers à réussir et à travailler à plein temps et peut-être à trouver un moyen de gagner leur vie. »
Il dit qu'un jeu idéal "permet l'interactivité du public, lorsque vous avez suffisamment de temps d'arrêt entre les matchs ou pendant une partie lente du match pour avoir la chance d'interagir avec le public, ou encore mieux si le jeu lui-même incite les gens à interagir avec vous."
Bien que les grands événements tels que League of Legends ou Fortnite dominent, ceux qui le souhaitent peuvent suivre des offres marginales telles que des chaînes de cuisine qui peuvent imiter Mokbang en Corée du Sud ou diffuser la tendance « alimentation sociale ».
Au-delà du jeu, mais manger en ligne devant des partenaires de restauration virtuels aide à boucler la boucle de Twitch en rappelant les premiers jours de Justin.tv.
© 2018 AFP