Google a mis au défi des milliers d'adolescentes de concevoir des jeux qu'elles voulaient voir dans le monde. Et maintenant, certains de leurs jeux arrivent sur le Google Play Store pour les utilisateurs d'Android.
Le printemps dernier, Google a lancé le concours Change The Game Design Challenge, avec cinq finalistes choisis par un panel de juges invités et d'employés de Google. Le grand gagnant était un élève de 11e de Vancouver, Washington, nommée Christine, et elle a reçu 10 $, 000 bourses d'études collégiales et un 15 $, 000 contribution technologique à son école.
Son jeu, "Mazu, " raconte le voyage d'une jeune fille qui change de forme à travers une forêt infestée de dangers. (Les noms de famille ont été cachés pour protéger la vie privée des filles).
D'autres jeux incluent "L'Autre Royaume, " un jeu de réflexion axé sur l'auto-identification développé par Lily in Poplar, 14 ans, WI, et "Palette, " de Lauren, 17, à Birmingham, AL, décrit comme un jeu pour simuler « la lutte éternelle de chaque artiste :trouver la bonne couleur ».
Google a été motivé par le fait que si la moitié des joueurs de jeux mobiles sont des femmes, seulement environ un quart des femmes créent réellement de tels jeux.
Le moment de la disponibilité des jeux dans le Play Store jeudi est lié à la Journée nationale STEAM, un effort pour intéresser les enfants à la science, La technologie, Ingénierie, Arts et mathématiques.
Tous les jeux peuvent être téléchargés gratuitement.
La gagnante du grand prix Christina, 17, a détecté une nette distinction entre les jeux conçus pour les filles et les jeux conçus pour les garçons.
"En tant qu'artiste en herbe dans l'industrie du jeu, Je ne veux pas répéter ce cycle de proxénétisme sexiste à l'avenir, ", a-t-elle déclaré. Son objectif était plutôt de créer un défi qui pourrait être apprécié par les deux sexes.
Finaliste, Erine, 18, de Freehold, NEW JERSEY., développé un jeu appelé "Symphony, " autour d'un personnage qui veut se connecter avec son grand-père décédé pour mettre en valeur les propriétés curatives de la musique. Par la pratique et l'amour de l'artisanat, Erin dit, "n'importe qui peut devenir son propre prodige autodidacte."
Un autre finaliste, Dakota, 14, d'Encino, Californie, créé "EcoVerse, " une série de mini-jeux dans lesquels vous êtes censé nettoyer, plante, et amenez la vie animale sur les planètes dans le cadre d'une équipe de restauration galactique.
Après avoir remarqué que "de nombreux jeux tournent autour de la destruction et du démantèlement, " Dakota se demanda, « Et si je faisais un jeu sur la construction et la renaissance ? »
Elle propose un message pour inspirer d'autres jeunes créatrices :« Peu d'activités peuvent rivaliser avec l'excitation de concevoir un jeu :cela vous encourage à mélanger la logique et la créativité dans un dispositif ayant pour mission d'aider les gens à s'amuser. Centrez votre jeu autour de quelque chose qui vous excite - plus vous êtes passionné par votre idée, plus votre jeu réussira à susciter cet intérêt pour les autres. Finalement, utiliser la conception de jeux comme un moyen de faire la lumière sur les problèmes qui affectent notre monde."
Pour aider à construire leurs jeux respectifs, les finalistes ont travaillé en partenariat avec le studio de développement LearnDistrict de Girls Make Games et une équipe d'artistes, programmeurs et producteurs.
Tous les cinq ont été récompensés par un voyage à Los Angeles en juin dernier pour assister à la conférence sur les jeux E3, avec une tablette Android, et une bourse pour le camp d'été Girls Make Games. Les filles ne recevront aucune compensation supplémentaire pour leurs applications.
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