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  • Fortnite enseigne les mauvaises leçons

    "Fortnite" compte plus de 125 millions de joueurs dans le monde. Crédit :Jennie Book/www.shutterstock.com

    Reconnaissant le fait que "Fortnite" est rapidement devenu l'un des jeux vidéo les plus populaires au monde - joué par plus de 125 millions de joueurs - j'ai décidé de jouer moi-même au jeu pour tenter de comprendre son attrait généralisé.

    En tant que parent et en tant que théoricien politique qui se concentre sur l'éducation et son impact sur la société démocratique, Je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer à quel point le jeu semble enseigner aux enfants les mauvaises leçons sur la façon de fonctionner en tant qu'adulte et d'interagir avec les autres. Je suis sorti de mon expérience "Fortnite" en pensant que le jeu élève les jeunes à être égocentriques, pas de bons citoyens.

    Certains peuvent se demander pourquoi un théoricien politique souhaite peser sur l'impact d'un jeu vidéo. Mais les philosophes politiques – remontant jusqu'à Platon – ont depuis longtemps reconnu l'influence des jeux sur le corps politique. Au XVIIIe siècle, par exemple, Le philosophe politique suisse Jean-Jacques Rousseau a noté que les jeux établissent des habitudes et des attachements qui façonneront le type d'acteurs politiques que les enfants deviendront.

    Pour cette raison et d'autres, Je pense qu'il vaut la peine d'examiner sérieusement l'influence que "Fortnite" pourrait avoir sur la façon dont les enfants en viennent à voir la société et le monde.

    Une éducation "Fortnite"

    Mais d'abord, un peu de contexte sur le jeu lui-même. Dans la version la plus populaire de "Fortnite, " Bataille royale, votre personnage tombe d'un bus flottant sur une île avec d'autres joueurs où le but est d'être le dernier survivant. Tu cours à travers les forêts, paysages urbains et champs, collecter des armes et des potions de santé, tuer d'autres joueurs, construire des structures et danser.

    En tant que personne qui a passé plusieurs semaines à jouer au jeu, Je peux attester que le jeu accélère votre rythme cardiaque, te fais rire, vous permet de communiquer avec d'autres personnes et vous enseigne la stratégie - le tout dans le domaine d'un monde fantastique. Un enseignant a déclaré à Education Week que "tous mes enfants parlent de Fortnite" et que le jeu est "uniquement distrayant" parce que d'autres enfants veulent vous regarder jouer.

    Certains parents embauchent même des tuteurs pour aider leurs enfants à devenir meilleurs à "Fortnite".

    Les gens jouent sur les plates-formes de jeu les plus sophistiquées ainsi que sur leurs ordinateurs personnels et leurs téléphones portables. J'ai moi-même joué sur un téléphone portable.

    Un joueur "Fortnite" populaire, Richard Tyler Blevins, également connu sous le nom de "Ninja, " est récemment apparu sur la couverture d'ESPN. Des centaines de milliers de personnes le regardent, ainsi que d'autres, jouer sur la plateforme de streaming vidéo en direct Twitch, lui permettant d'amasser une fortune de 500 $ US, 000 par mois.

    Une habitude chronophage

    Les élèves jouent ou regardent "Fortnite" le soir, pendant les week-end, à la bibliothèque, et même en classe. Selon une enquête de la société d'éducation financière Lendedu, le joueur moyen passe entre 6 et 10 heures par semaine à jouer, avec 7 pour cent des répondants disant qu'ils jouent plus de 21 heures par semaine. Le joueur moyen dépense également environ 85 $ sur le jeu, selon Lendedu.

    Les New York Times a publié un article contenant des conseils sur « être parent du toxicomane Fortnite ». Le conseil comprenait l'utilisation du jeu comme "une carotte que les adultes peuvent utiliser à leur avantage". La question plus profonde, cependant, est quelles sont les conséquences à long terme d'élever une génération de toxicomanes « fortnites » ?

    Effets néfastes et individualisme

    La société devrait également réfléchir aux conséquences sur la santé du fait que les enfants jouent à des jeux vidéo violents pendant de longues périodes. En 2011, des chercheurs de l'Indiana University School of Medicine ont effectué une analyse du cerveau d'un groupe d'hommes peu exposés à des jeux vidéo violents. La moitié du groupe a ensuite joué à un jeu vidéo de tir pendant 10 heures par semaine, alors que le groupe témoin ne l'a pas fait. Lorsque les chercheurs ont fait une analyse du cerveau après deux semaines, ils ont découvert que le groupe qui jouait à des jeux vidéo violents montrait moins d'activation dans les parties du cerveau qui contrôlent les émotions et les comportements agressifs. Selon le chercheur principal, Yang Wang, "Ces résultats indiquent que les jeux vidéo violents ont un effet à long terme sur le fonctionnement du cerveau."

    Les personnes qui jouent à des jeux vidéo violents pendant de longues périodes ont tendance à développer une dépression, anxiété, et la dissociation de la réalité. Dans "Glow Kids, " Nicholas Kardaras explique que lorsqu'un joueur réussit un "kill shot" dans un jeu de tir, leur cerveau libère une substance chimique qui provoque le plaisir, la dopamine. Cela rend les jeux vidéo très addictifs.

    Les couples mariés du monde entier blâment déjà "Fortnite" et d'autres jeux vidéo pour leur divorce.

    Vues alternatives

    Il ne faut pas s'empresser de blâmer les jeux vidéo pour des actes de violence; la plupart des enfants qui jouent à "Fortnite, " bien sûr, ne reproduira pas le jeu dans la vraie vie. Les défenseurs ont noté que "Fortnite" est plus "caricatural" que d'autres jeux de tir tels que "Call of Duty" ou "PlayerUnknown's Battlegrounds". Cela dit, "Fortnite" implique toujours de pirater d'autres personnes avec une hache ou de pointer votre arme sur elles et d'essayer de les tuer. Au minimum, le jeu n'apprend pas aux jeunes à régler les différends avec des mots.

    Finalement, et le plus problématique, "Fortnite" entraîne les enfants à penser principalement à eux-mêmes et peut-être à un petit cercle d'amis.

    Quand les gens jouent à "Fortnite, " ils entrent dans leur petit monde. Pour un maximum de plaisir, les joueurs portent des casques et gardent leurs mains collées à leur clavier et à leur souris. Parfois, les joueurs envoient des SMS ou parlent avec d'autres personnes ou utilisent le mode Playground, qui est plus proche de "Minecraft" que d'un jeu de tir. Plus souvent, les gens jouent seuls dans la version Battle Royale du jeu où le but est d'être le dernier survivant dans une guerre de tous contre tous.

    Menace pour la démocratie

    Un éditorial dans Education Week a soutenu que jouer à "Fortnite" "est très similaire à jouer à des hommes de l'armée dans les bois et à construire des forts". C'est, à mon avis, faux. Jouer avec vos amis dans une forêt en construisant de vraies choses et en utilisant votre imagination est une chose. Jouer seul devant un écran, construire des objets virtuels et manipuler des images toutes faites en est une autre. Vous n'avez pas à vous en soucier, coopérer avec, ou parlez avec d'autres personnes pour jouer à "Fortnite".

    Dans "La démocratie en Amérique, " le politologue français Alexis de Tocqueville a averti que la plus grande menace pour la démocratie est " l'individualisme, " une disposition à s'isoler de tout le monde sauf d'un petit cercle de personnes partageant les mêmes idées.

    Dans "Fortnite, " la zone de combat se contracte à mesure que la tempête vous rapproche des autres joueurs. C'est une métaphore appropriée pour le jeu. " Fortnite " rétrécit votre monde afin que vous ne pensiez qu'à votre survie et peut-être à quelques membres de votre équipe .

    "Fortnite" n'est peut-être pas le seul jeu vidéo violent qui met l'accent sur l'individualisme et la survie. Mais étant donné sa popularité actuelle et son attrait sur la planète, il vaut la peine d'examiner son effet sur les individus qui constitueront la société dans son ensemble.

    Cet article est republié à partir de The Conversation sous une licence Creative Commons. Lire l'article original.




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