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  • Into The Void :l'hyper-réel Star Wars VR fait de vous le héros

    Imaginez mettre un casque, en abaissant la visière et en étant immédiatement transporté de votre existence quotidienne à votre propre aventure "Star Wars".

    Bien, rangez ce blaster parce que le genre de fantasme qui ne pouvait autrefois être tissé que dans les rêves des jeunes arrive dans un parc à thème ou un centre commercial près de chez vous, peut-être plus tôt que vous ne le pensez.

    The Void est le dernier d'un flot d'entreprises proposant des produits pour le corps entier, des expériences de réalité virtuelle entièrement immersives pour environ le double du prix d'un billet de cinéma.

    Le scénario "Star Wars:Secrets of the Empire" de l'entreprise indique aux joueurs que leur mission est de récupérer les informations impériales essentielles à la survie de la rébellion - oui, cette rébellion, de Luke Skywalker et de la princesse Leia.

    En réalité, les joueurs sont dans une salle pleine de caméras, capteurs de mouvement et autres gadgets à l'ombre de Disneyland dans le sud de la Californie.

    En ce qui les concerne, ce sont des rebelles déguisés en stormtroopers impériaux sur la planète en fusion de Mustafar, combattre des monstres de lave géants et généralement s'occuper des affaires.

    Porter des gilets alourdis par du matériel high-tech, les joueurs peuvent tendre la main et toucher ce qu'ils voient dans leurs visières, sentir la brise sur leurs visages et entendre les créatures se précipiter autour d'eux.

    Conçu en partenariat avec Lucasfilm, propriété de Disney, qui fait les films "Star Wars", l'expérience implique tous les sens, déclare le directeur marketing John Kirkpatrick.

    "J'avais vraiment l'impression d'être dans le film, " dit le joueur Sean Oshima, 29, un consultant en technologie.

    "J'ai été vraiment étonné par cette technologie. Vous pouvez vraiment sentir les agents vous tirer dessus."

    Pointe d'un boom

    L'expérience, généralement appréciée en groupe, coûte environ 30 à 35 $ pour 10 minutes, et reçoit environ 500 visiteurs par jour à Anaheim.

    Il y a des endroits en Amérique du Nord, le Moyen-Orient et l'Europe et l'entreprise est toujours en croissance, avec d'autres scénarios dont un parcours narratif autour du film "Ghostbusters, " et une expérience de maison hantée.

    Sans les cloches et les sifflets, l'intérieur est tout à fait conforme à ce à quoi vous pourriez vous attendre :une pièce mesurant environ 10 mètres carrés (110 pieds carrés), cloisonnés ici et là pour guider les joueurs dans l'attraction.

    La technologie de pointe fonctionne en tandem avec des radiateurs et des ventilateurs ordinaires variant les atmosphères, tandis que les tapis en mousse servent également de magma et que les diffuseurs de parfum fournissent la "vision de l'odeur".

    Jérémy Bailenson, directeur fondateur du Virtual Human Interaction Lab de l'Université de Stanford et auteur du best-seller "Experience on Demand, ", a déclaré à l'AFP que le secteur était à l'aube d'un boom.

    En Californie, Les attractions VR en cours de développement ou déjà disponibles incluent l'expérience de groupe en itinérance libre "Alien:Descent" dans le comté d'Orange et un centre ImaxVR à Los Angeles.

    Une attraction basée sur l'analyste de la CIA "Jack Ryan, " le héros des romans de Tom Clancy et d'une prochaine série Amazon TV, faisait partie des nombreuses expériences de réalité virtuelle présentées lors du récent événement de fans du Comic-Con de San Diego.

    Oscar de la réalité virtuelle

    Les jeux vidéo sont critiqués pour isoler les joueurs, mais les partisans de la réalité virtuelle disent que cela peut être une expérience intrinsèquement sociale, car il favorise le travail d'équipe par la résolution de problèmes.

    La technologie se développe rapidement et est déjà passée du simple divertissement à l'éducation et à la science.

    Le cinéaste de renom Alejandro Gonzalez Inarritu a reçu un Oscar spécial l'année dernière pour une installation de réalité virtuelle axée sur le sort des migrants, qui a été montré dans plusieurs villes dont Los Angeles.

    Le "Carne y Arena" de six minutes ("Virtually Present, Physiquement invisible") emmène les téléspectateurs dans le voyage déchirant que de nombreux migrants entreprennent à travers le désert de Sonora dans le sud-ouest des États-Unis.

    Alors que les sirènes hurlent, chaque participant, pieds nus sur le sol sablonneux et portant des lunettes de réalité virtuelle, vit le voyage seul, rejoint seulement par un petit groupe de personnes virtuelles espérant atteindre l'Amérique.

    Des gardes-frontières armés jusqu'aux dents séparent les hommes des femmes et des enfants. Leurs chaussures abandonnées jonchent le sol, alors qu'une personne hurle de douleur et qu'une tragédie se profile.

    Du monde de l'art, une exposition réussie sur David Bowie doit être adaptée en expérience VR par Sony, tandis que les architectes, les enseignants et bien d'autres dans les secteurs public et privé utilisent de plus en plus la technologie pour illustrer des projets et des idées.

    " Imaginez si un éducateur ou un étudiant va dans un monde, et au lieu de simplement l'apprendre à travers un manuel, vous pouvez réellement interagir (avec) cette locale, " dit Kirkpatrick.

    "Ou même voir à quoi ces mondes auraient pu ressembler à l'époque où vous étudiez."

    © 2018 AFP




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