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  • La plate-forme Qualcomm prête pour de bons moments dans la réalité étendue autonome

    Vous avez beaucoup entendu parler de la réalité virtuelle, et pas toujours avec un arc-en-ciel attaché. (Nicole Kobie dans Alpha a rappelé aux lecteurs que « les casques VR se sont améliorés et que les prix ont baissé. Alors pourquoi ne se vendent-ils pas ? Stewart indique une raison principale :les casques sont inconfortables. Ils provoquent également le mal des transports chez certains, et sont socialement isolés, car la vision des deux yeux est bloquée. Oh, et ils sont lourds.")

    On a beaucoup parlé de réalité augmentée.

    Mais que pensez-vous du XR ?

    Qualcomm est fortement concentré sur ce dernier, qui est juste l'abréviation de réalité étendue. Nouvelles de conception :"Qualcomm se positionne comme le fabricant de puces de référence derrière la VR mobile, AR, et expériences MR.

    Chris Wiltz, rédacteur en chef chez Nouvelles de conception , a déclaré que le terme de réalité étendue "englobe la réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (RA), et réalité mixte (MR), et un avenir d'appareils plus élégants, capable de fournir des expériences XR qui seront imperceptibles pour les utilisateurs."

    C'est là que Qualcomm entre en scène. Le fabricant de puces "cherchait depuis un certain temps à créer des puces et d'autres matériels optimisés pour XR, " dit Wiltz.

    Les dernières nouvelles dans cette direction sont l'introduction par Qualcomm d'une nouvelle plate-forme appelée Snapdragon XR1. Il s'agit d'une plate-forme XR dédiée qui, selon Qualcomm, a été "conçue pour faire du XR une réalité pour tout le monde". La plate-forme est conçue pour les casques AR et VR.

    C'est ici que Kyle Wiggers VentureBeat est particulièrement utile, pour déterminer ce qui est si spécial à propos de la nouvelle plate-forme. Il a noté que contrairement aux conceptions de référence précédentes, ce n'est pas seulement marqué pour la VR. Il a cité Hugo Swart, responsable de la gestion commerciale XR chez Qualcomm :« C'est … spécialement conçu pour la catégorie autonome VR et AR [casque], "

    Fuad Abazovic dans Fudzilla a déclaré mercredi qu'Hugo Swart de Qualcomm pensait que le standalone grand public était un élément clé pour la popularisation du XR et que le XR1 était la puce de la bonne taille pour ce segment de marché.

    Capturer, partager, jouer n'importe où, regarder n'importe où. L'annonce s'adresse également aux équipementiers, comme plate-forme pour développer des appareils.

    La plate-forme XR1 peut produire des résolutions jusqu'à 4K (3, 840x2, 160) en résolution à 60 images par seconde sur un ou deux écrans OLED ou LCD, mentionné VentureBeat .

    Attendez-vous à plus de liberté de mouvement :"Avec trois et six degrés de liberté (3DoF, 6DoF) capacités de suivi de la tête et de contrôleur pour les appareils XR, la plate-forme Snapdragon XR1 offre aux utilisateurs une plus grande liberté de mouvement, interagir, et jouer dans leur monde virtuel et augmenté."

    Le communiqué de presse contenait d'autres détails techniques sur le XR1. Il intègre « l'architecture de calcul hétérogène » de Qualcomm Technologies.

    Cela inclut le processeur multicœur basé sur ARM, processeur vectoriel, GPU et moteur d'IA Qualcomm. Les autres fonctionnalités sont une couche de service logiciel XR avancée, l'apprentissage automatique et le kit de développement logiciel (SDK) Snapdragon XR.

    Avancer, TechRadar a déclaré que Qualcomm a déjà certains fabricants inscrits pour utiliser la plate-forme XR1 dans les futurs casques. Qualcomm a annoncé que OEMS Meta, Vive, Vuzix et Pico travaillaient sur la plate-forme XR1.

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