Les taux de changement apparaissent partout en science, et en particulier en physique à travers des quantités comme la vitesse et l'accélération. Les dérivés décrivent le taux de variation d'une quantité par rapport à une autre mathématiquement, mais leur calcul peut parfois être compliqué, et vous pourriez être présenté avec un graphique plutôt qu'une fonction sous forme d'équation. Si vous êtes présenté avec un graphique d'une courbe et que vous devez en trouver la dérivée, vous pourriez ne pas être aussi précis qu'avec une équation, mais vous pouvez facilement faire une estimation solide.
TL ; DR (trop long; n'a pas lu)
Choisissez un point sur le graphique pour trouver la valeur de la dérivée à.
Tracez une droite tangente à la courbe du graphique à ce point.
Prenez la pente de cette ligne pour trouver la valeur de la dérivée au point choisi sur le graphique.
Qu'est-ce qu'un dérivé?
En dehors du cadre abstrait de différencier une équation, vous pourriez être un peu confus sur ce qu'est vraiment un dérivé. En algèbre, une dérivée d'une fonction est une équation qui vous indique la valeur de la «pente» de la fonction en tout point. En d'autres termes, il vous indique à quel point une quantité change en fonction d'un petit changement dans l'autre. Sur un graphique, le gradient ou la pente de la ligne vous indique à quel point la variable dépendante (placée sur l'axe y Pour les graphiques linéaires, vous déterminez le taux de variation (constant) en calculant la pente du graphique. Les relations décrites par les courbes ne sont pas aussi faciles à gérer, mais le principe selon lequel la dérivée signifie simplement la pente (à ce point spécifique) reste vrai. Pour les relations décrites par des courbes, la dérivée prend une valeur différente en chaque point de la courbe. Pour estimer la dérivée du graphique, vous devez choisir un point où prendre la dérivée. Par exemple, si vous avez un graphique montrant la distance parcourue en fonction du temps, sur un graphique en ligne droite, la pente vous indiquera la vitesse constante. Pour les vitesses qui changent avec le temps, le graphique serait une courbe, mais une ligne droite qui touche juste la courbe à un point (une ligne tangente à la courbe) représente le taux de changement à ce point spécifique. Choisissez un endroit où vous devez connaître le dérivé. À l'aide de l'exemple de la distance parcourue en fonction du temps, sélectionnez l'heure à laquelle vous souhaitez connaître la vitesse de déplacement. Si vous avez besoin de connaître la vitesse à plusieurs points différents, vous pouvez exécuter ce processus pour chaque point individuel. Si vous voulez connaître la vitesse 15 secondes après le début du mouvement, choisissez l'endroit sur la courbe à 15 secondes sur l'axe x Tracez une ligne tangentielle à la courbe au point qui vous intéresse. Prenez votre temps pour cela, car c'est la partie la plus importante et la plus difficile du processus. Votre estimation sera meilleure si vous tracez une ligne tangente plus précise. Maintenez une règle jusqu'au point de la courbe et ajustez son orientation de sorte que la ligne que vous tracez ne touche la courbe qu'au point qui vous intéresse. Dessinez votre ligne comme tant que le graphique le permettra. Assurez-vous que vous pouvez facilement lire deux valeurs pour les coordonnées x Localisez deux endroits sur votre ligne et notez les coordonnées x m Ceci vous indique la dérivée de la courbe au point où la ligne touche la courbe. Dans l'exemple, x m \u003d 27 ÷ 9 \u003d 3 Dans l'exemple, ce résultat serait la vitesse au point choisi. Ainsi, si l'axe x
) change avec la variable indépendante (sur l'axe x
)) .
.
et y
, une près du début de votre ligne et l'autre près de la fin. Vous n'avez pas absolument besoin de tracer une ligne longue (techniquement, n'importe quelle ligne droite convient), mais les lignes plus longues ont tendance à être plus faciles à mesurer la pente de.
et y
pour eux. Par exemple, imaginez votre ligne tangente comme deux points notables à x
\u003d 1, y
\u003d 3 et x
\u003d 10, y
\u003d 30, que vous pouvez appeler Point 1 et Point 2. Utilisation des symboles x
1 et y
1 pour représenter les coordonnées du premier point et x
2 et y
2 pour représenter les coordonnées du deuxième point, la pente m
est donnée par:
\u003d ( y
2 - y
1) ÷ ( x
2 - x
1)
1 \u003d 1, x
2 \u003d 10, y
1 \u003d 3 et y
2 \u003d 30, donc:
\u003d (30 -
3) ÷ (10 -
1)
était mesuré en secondes et l'axe y
était mesuré en mètres, le résultat signifierait que le véhicule en question roulait à 3 mètres par seconde. Quelle que soit la quantité spécifique que vous calculez, le processus d'estimation de la dérivée est le même.