Crédit :Université de Californie, Los Angeles
Le Skoll Center for Social Impact Entertainment (Skoll Center SIE) à l'UCLA School of Theatre, Cinéma et télévision (UCLA TFT), en partenariat avec Participant Media, a publié un rapport de classe mondiale intitulé "L'état du divertissement à impact social". Le rapport détaillé définit non seulement le divertissement à impact social, mais explique comment cela fonctionne, pourquoi c'est important et comment il peut être créé.
Avec les commentaires des principaux artistes et dirigeants des industries du divertissement et des arts de la scène, ainsi que d'éminents universitaires et éducateurs, "The State of Social Impact Entertainment" cartographie le paysage du divertissement à impact social, examine les cadres d'évaluation, établit les meilleures pratiques, met en évidence les problèmes clés et corrobore les principes d'impact généralement acceptés. Données robustes, études de cas de créateurs de contenu et de collaborateurs, et une carte interconnectée complète de l'espace renforcent les conclusions des chapitres axés sur les films narratifs et documentaires, télévision, théâtre et formes émergentes.
Le succès financier vu à partir de ces types de médias, ainsi que les distinctions qu'ils recueillent, sont la preuve qu'il existe une réelle soif de divertissement à impact social. Les résultats montrent que le public est intéressé par des histoires puissantes qui divertissent, engager et inspirer - des histoires qui parlent à notre intemporel, condition humaine universelle et à l'air du temps contemporain.
Le rapport présente également l'analyse de rentabilisation du divertissement à impact social. Avocats au cinéma, la télévision et le théâtre analysent l'impact de leur travail, comprenant, entre autres :
"L'état du divertissement à impact social, " qui se décompose en plusieurs sections : Film narratif, Film documentaire, Télévision, Théâtre, Formes émergentes, le SIE Agenda and the Bigger Picture - fournit également une carte de l'écosystème axée sur l'affichage de l'univers et des relations entre les principaux acteurs de l'espace. Tout comme le rapport lui-même, cette carte sera une ressource pour les leaders de l'industrie du divertissement, artistes, savants, éducateurs, étudiants, Les praticiens du SIE et d'autres intéressés par les gens, entreprises, institutions et organisations dans l'espace SIE et comment elles se connectent les unes aux autres à travers les projets sur lesquels elles ont travaillé.
Selon le rapport, le divertissement à impact social est un espace émergent qui est façonné "pas seulement par les créateurs de contenu, mais aussi les financeurs, à but non lucratif, et des universitaires qui les soutiennent. » La voie menant à la création de divertissements à impact social implique l'engagement, renforcer la sensibilisation, un changement d'attitude, mobilisation et, finalement, changement social. La démographie changeante, modes de consommation des médias, les changements dans les goûts des consommateurs (veillant/soutenant des médias qui ont également un double résultat) indiquent tous un climat actuel propice au divertissement à impact social. Ce rapport servira de base à de futures recherches et collaborations, préparer le terrain pour d'autres rapports explorant le pouvoir et le potentiel croissants du divertissement à impact social.
Grâce à une gamme de données, recherches et commentaires d'experts dans le domaine, le rapport détaille les éléments clés du SIE, y compris ce qui fonctionne pour engager le public sur les questions sociales, pourquoi le potentiel financier de SIE augmente considérablement, quelles métriques reflètent le plus fidèlement son impact, quelles sont les théories établies du changement et la corrélation de ces concepts avec le courant dominant d'Hollywood.
Le Skoll Center for Social Impact Entertainment à UCLA TFT a été créé par UCLA TFT Dean Teri Schwartz en collaboration avec Jeff Skoll, philanthrope visionnaire, entrepreneur social et fondateur de Participant Media. En 2014, Skoll a fait un don transformationnel de 10 millions de dollars pour nommer et doter le Skoll Center SIE de l'UCLA TFT. Ce rapport phare est le prolongement de leur vision commune du divertissement et des arts de la scène pour inspirer et stimuler l'impact social. L'un des objectifs du Centre est d'aider la prochaine génération de leaders de l'industrie, les talents créatifs et les universitaires façonnent leur travail en intégrant les idéaux du divertissement à impact social dans leurs histoires, leurs décisions de leadership, leurs recherches et leur carrière. Avec la recherche, l'éducation et l'engagement du public servant de piliers sur lesquels le Skoll Center SIE est construit, un autre objectif clé est de réunir des groupes qui ne se connectent pas souvent autour du thème de la narration, servir de plaque tournante pour les fondations, entrepreneurs sociaux, à but non lucratif, philanthropes, sociétés, et la communauté créative, qui ont besoin d'une ressource pour créer de nouvelles façons de se connecter et de raconter des histoires qui font la différence.
"Il n'y a pas de formule secrète pour réussir dans Social Impact Entertainment, tout comme il n'y a pas de formule pour le divertissement. Comme le révèle « The State of SIE », cependant, il existe des approches qui ont tendance à rapporter plus de dividendes. Finalement, ce rapport vise à servir de guide pour les leaders de l'industrie et les conteurs qui souhaitent impliquer les autres dans la résolution de défis souvent trop complexes pour qu'un seul héros puisse sauver la situation. Pour ceux qui espèrent faire une différence dans ce monde, les projecteurs n'ont jamais été aussi brillants, " dit Peter Bisanz, directeur exécutif du Skoll Center for Social Impact Entertainment. "Que vous soyez à la tête d'un studio cherchant à développer une équipe à impact social, a filmmaker trying to learn how to create a social impact campaign, or an educator doing high-level impact research, this report is designed to help you create work that makes a positive difference in the world."
"Social impact entertainment is an idea whose time has come, " says Schwartz. "As our world has become more complex and challenging, artists, scholars, educators and industry leaders are realizing the true value of social impact entertainment — not just in terms of moving and changing people from all walks of life by creating deeper meaning and connections for all of us, but also by a new-found belief in the double bottom line:that you can do well and do good in life. I am very proud and grateful that we are launching this inaugural research report, in partnership with Participant Media, and sharing it widely around the world. All of the remarkable artists, cadres, game changers, innovators, thought leaders and educators have contributed brilliantly to this first year's success. We look forward to the Skoll Center SIE's annual report, along with other social impact research and special activities, becoming an important mainstay for the entertainment and performing arts industry, key organizations, and educational institutions. It's an exciting time for SIE and we're very thankful to Jeff Skoll for his generosity and belief in us at UCLA TFT to be the home for this great work."
Participant Media, the leading media company which has had an historic year with its Academy Award-winning films Green Book and Roma, as well as acclaimed, award-winning documentaries RBG and America to Me, was founded on the belief that a story well-told has the power to inspire and engage audiences toward positive social action. David Linde, CEO of Participant Media, says:"For the last 15 years, Participant has been a vital link between artists, who have a unique ability to see around the corner and craft stories that bring bubbling societal issues to the forefront, et les consommateurs, whose actions increasingly help make meaningful, lasting change around the world. This union of telling stories that matter and accelerating solutions that endure is at the heart of impact media. In a world that is more interconnected than ever before, we embrace the immense opportunity for impact media to catalyze change, and the responsibility to unlock even more resources that can inspire, empower and connect more people to fight for a more peaceful and just world."