1. Projections de la sphère céleste:
* Projection équirectangulaire: Il s'agit de la projection la plus courante pour les graphiques étoiles et les cartes célestes. Il est simple et visuellement précis près de l'équateur céleste, mais déforme considérablement les tailles et se forme considérablement vers les pôles.
* Projection gnomonique: Utilisé pour les graphiques d'étoiles et la navigation, cette projection montre tous les grands cercles comme lignes droites, ce qui le rend utile pour tracer des cours et mesurer les distances. Cependant, il déforme les formes et les tailles considérablement loin du centre de la carte.
* Projection stéréographique: Cette projection préserve les angles et les formes, ce qui le rend utile pour représenter les constellations et les petites zones du ciel. Cependant, il déforme les tailles vers les bords de la carte.
* projection équidistante azimutale: Cette projection préserve les distances d'un point central, ce qui le rend utile pour représenter l'horizon et les étoiles à proximité. Il déforme les formes et les tailles considérablement loin du centre.
2. Modèles 3D:
* globes planétaires: Ce sont des représentations 3D de planètes qui représentent avec précision les caractéristiques de surface et la géographie.
* Modèles informatiques: Ce sont des représentations numériques d'objets célestes qui peuvent être manipulés et vues sous différents angles. Ils utilisent souvent une variété de projections, selon l'application spécifique.
3. Autres représentations:
* Images photographiques: Ces images capturent l'apparition d'objets célestes comme le montrent de la Terre ou de l'espace.
* Diagrammes et schémas: Ce sont des représentations simplifiées d'objets célestes qui se concentrent sur des caractéristiques ou des propriétés spécifiques.
Par conséquent, la projection utilisée pour les corps célestes dépend du but spécifique et du type d'informations que vous souhaitez transmettre.
Remarque importante: Il est essentiel de choisir une projection qui convient à vos besoins et minimise les distorsions inhérentes à toute projection.