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    Opéra spatial :de nouvelles chansons originales ajoutent au plaisir des fans de musique qui aiment l'espace

    Crédit :CC0 Domaine public

    Les passionnés de musique électronique s'emparent du contenu créatif spatial en collectant des souvenirs numériques uniques et en accédant aux dernières versions.

    Alors que les concerts de musique à travers le monde sont annulés ou reportés, les artistes et les maisons de disques explorent de nouvelles façons d'offrir des expériences de contenu personnalisées aux fans chez eux

    Les entreprises qui s'étaient auparavant spécialisées dans l'ajout d'une couche numérique aux expériences de la vie réelle sont passées à l'utilisation de leurs plateformes pour fournir des souvenirs personnalisés.

    Le label Big Beat Records de Warner Music a créé un album de compilation sur le thème intergalactique de musique house et tech house qu'il sort quotidiennement d'ici le 3 avril via une telle expérience.

    Il contient de la nouvelle musique originale d'artistes tels que KC Lights, Wh0, Chapitre &Verset, GUZ et Nightlapse.

    Les fans peuvent accéder à l'expérience depuis leurs appareils mobiles. La plate-forme combine des données spatiales en temps réel, telles que la distance jusqu'à la Station spatiale internationale et les données des satellites météorologiques, avec l'emplacement de l'appareil pour générer un badge individualisé unique pour chacune des pistes sur le thème de l'espace que le ventilateur peut enregistrer ou partager sur les réseaux sociaux.

    L'appareil lit ensuite la vidéo et la piste musicale, offrant aux fans une première écoute exclusive avant que l'album n'apparaisse sur des services de streaming tels que Spotify et Apple Music.

    La plateforme a été développée par Landmrk, une start-up soutenue par l'ESA et fondée en 2016 à Londres par l'entrepreneur en technologie marketing Seth Jackson et le directeur marketing Tom Nield, qui fournit normalement du contenu numérique à des dizaines de milliers de fans réunis lors de festivals de musique.

    « L'ESA nous a aidé à développer notre plateforme d'expériences contextuelles, qui est comme un Pokémon Go pour la musique. Il permet aux artistes de la musique et aux maisons de disques de fournir tout type de contenu numérique aux fans, partout dans le monde. Ici, nous avons inversé ce que fait la plate-forme, dans une preuve de concept légère et amusante, " dit Seth Jackson.

    Norbert Huebner, Responsable des études de faisabilité à l'ESA, déclare : « Nous aidons les entreprises à utiliser les données spatiales ou les technologies spatiales pour améliorer les services existants ou en développer de nouveaux pour tout marché terrestre. Le marché du divertissement est un nouveau marché mais intéressant pour nous. Nous sommes ouverts à tous ceux qui ont un idée pour un nouveau produit ou service."


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